В этой игре идеально все - отличное сочетание зомби+стимпанк+апокалипсис+тавердефенс+хардкор+элементы стратегии и тактики. Потрясающая реиграбельность - я могу играть в нее целыми днями, и совершенно не надоедает.
Изначально испанская инди-студия Numantian Games задумывала сюжетную стратегическую кампанию, и чтобы игроки не скучали, разработчики запустили хардкорный режим выживания. Игроки тут же забыли о готовящейся кампании, на долгие часы зависнув в "развлекательном дополнении", и оно того стоит! Я наиграл там 245 часов, при этом выиграв всего несколько раз! В They Are Billions совершено незаметно летит время, так как она требует постоянного внимания и наблюдения за поселением, а одна игра может длиться несколько часов.
Множество настроек сложности позволяют играть как казуалам, так и хардкорщикам:
Если бы не активная пауза, то игру можно было бы сравнить со Starcraft 2, вовсю используя страты, билдордеры и тайминги:
Некоторые хардкорщики принципиально играют без паузы, еще больше усложняя процесс, но, по моему мнению, и с ней играть довольно сложно.
Механика игры такова, что даже один незаметно прокравшийся зомби может заразить инфекцией ближайшие строения и устроить эпидемию.
Зомби в игре делятся на несколько видов, каждый со своими особенностями:
- Простые зомби и подростки - медленные и слабые.
- Поселенцы и свежие зомби - быстро бегают.
- Зомби лидеры - еще сильнее и имеют больше хп.
- Гарпии прыгают через стены и могут быстро поломать башни Тесла, лишив электроэнергии турели - баллисты и экзекуторы.
- Толстяк - бронированный зомби.
- Болотник - плюется ядом.
- Гигант - зомби босс, победить которого можно только собрав армию из нескольких десятков юнитов.
За людей тоже богатый выбор юнитов:
- Лучницы - хороши на ранних этапах игры за счет скорости и бесшумных выстрелов. Хороши в разведке и патрулировании границ.
- Солдаты - хороший урон и средняя выживаемость.
- Снайперы - высокий урон, ваншотают простых зомби, но низкая скорость передвижения.
- Люциферы - сильный урон огнем, но используют только ближнюю атаку.
- Танатосы - стреляют из ракетницы, хороший урон, но медленные.
- Титаны - самые дорогие юниты, являются по своей сути передвижными экзекуторами.
Помимо этого еще есть башни, турели, баллисты, ловушки и множество построек.
В зависимости от сложности игры и наличия ресурсов, на карте можно выбрать различные стратегии, но на последней волне вам понадобится сильная сбалансированная армия. Впрочем, некоторые игроки могут выиграть одними только башнями и стенами, а кто-то наоборот - тащит без стен. Игра располагает к различным челленджам и мутаторам, есть даже еженедельный соревновательный режим с онлайн рейтингом "Испытания сообщества".
Ресурсы стандартные для стратегий:
- Дерево
- Камень
- Золото
- Железо
- Нефть
- Энергия
- Еда
- Поселенцы
С ростом поселения появляется возможность выбирать мэров, которые привносят элемент рандома за счет своих разнообразных бонусов.
И, казалось бы, этого достаточно, но нет: в игре еще есть мега постройки - чудеса света! Бонусы от них неплохие, но затраты несоизмеримы с полезностью, поэтому они являются в большей степени понтами и набиванием очков, чем итоговой целью.
Графика в игре шикарная, но за это приходится платить - на последней волне у меня лагает из-за огромного количества зомби:
В общем, на мой взгляд - одна из лучших игр за год.
И, главное, стоит всего 699р, что крайне мало, учитывая, что будущий полноценный режим кампании с глобальной картой мира, миссиями и сценарием будет бесплатным. Больших скидок в самом стиме на игру, скорее всего, не будет, так как она весьма популярна, но можно подождать зимней распродажи или добавления режима кампании - думаю, будет скидка от 15 до 30%.
Кроме того, я могу предложить дополнительную скидку в размере 20%, купив вам игру подарком.
Вот что пишут сами разработчики в недавнем анонсе:
На этом, пожалуй, все - расписывать подробности и тактики не буду, а то станет не интересно, и обзор перерастет в гайд.
Пишите в комментариях, хотели бы вы в будущем подобного контента с анонсами и обзорами новых или старых игровых проектов.