hiGdXMo_1_.jpg


Каждый день я просматриваю игровую ленту новостей, захожу на различные игровые сайты, и практически не нахожу ничего, достойного для размещения на Siddgames. То есть нет ничего, что могло бы меня заинтересовать и было бы достойно отдельной заметки или статьи.

Не писать же о том, что Cyberpunk 2077 выйдет в Google Stadia, в Moonlight Blade появится технология трассировки лучей, Destiny 2 поделилась подробностями выхода на Xbox Series X и PlayStation 5, а RuneScape пополнила список похороненных в steam игр, пусть и получив 10к онлайна на старте. Не к чему вам этот информационный мусор.

Многочисленные анонсы анонсов я не люблю и так же считаю информационным мусором ( это я про заметки типа "Дата релиза Elyon станет известна уже в этом месяце!)

Тем не менее некоторые новости все же были бы интересны и я пока не придумал формат реализации для новостей "одной строкой", так что эта заметка будет посвящена таким мини-новостям.





Релиз Genshin Impact

Немного поиграл, и даже не стал писать про игру никаких новостей, так как она мне не понравилась. Мир игры ничем меня не привлек, игровые механики тоже. В гаче ты просто тыкаешь кнопку - получаешь награду. Здесь же все действия нужно еще и самому проделать, и это просто скучно.

После прохождения небольшой обучающей сюжетки, у меня возникло ощущение, что я добрался до эндгейма. Не в том плане, что вкачал большой уровень приключений, а в том плане, что началась рутина из повторяющихся активностей. Вот что я называю скукой - сделать хороший энд гейм в РПГ - сложно, но обычно есть занимательный сюжет. А в Геншине я его не увидел.




Стресс тест Blue Protocol

ЗБТ New World должно было хватить, чтобы те, кто играл, поняли - Основная проблема состоит в том, что разработчики без опыта в ММО, не понимают, какие функции должны быть в игре.

gtYo75A_1_.png


У Blue Protocol скорее всего будут аналогичные проблемы. Игра заявлена как ММОРПГ, но при этом не является ею. Стрим с разработчиками не показал ничего интересного - новые локации, скилы персонажей, новые классы - не спасут от неправильно выбранной концепции.
А как правильно? Это вопрос открытый и, я надеюсь, на него в скором времени ответят разработчики Elyon.




Релиз Elyon в Корее

Новую информацию по игре обещают 28 октября, и возможно будет анонс даты релиза игры в Корее.

Разработчики адекватные, наученные горьким опытом A:IR, что лучше сделать хорошо, и то, что игроки просят, чем делать всякую малоинтересную отсебятину. Воздушные бои задвинуты на второй план, и на первый мощной серией статей нам была представлена информация об активностях, прогрессе персонажа, и различных PvP/PvE зонах.
Все! Понимание концепции ММОРПГ - четко в цель! Осталось только реализовать все это технически.




Project TL

Тишина, все слухи о закрытых тестах и официальных анонсах уже должны были бы произойти.
А NCSoft только анонсируют очередную мобилку и отмалчиваются про TL. Но ничего, когда-нибудь дождемся.
Другое дело конечно - остались ли в NCSoft адекватные люди? Судя по новой расе в Lineage 2 - сомнительно.






Mad World MMORPG

Еще одна игра, разработчики которой "все" поняли о состоянии своего проекта, и после предварительного тестирования ушли в долгую разработку.
Новый игровой трейлер показывает явные успехи!

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.





Mist Legacy

Игра с интересным подходом к прогрессу и мощной базой экономической песочницы все еще находится в разработке.

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.


На мой взгляд идеально подойдет игрокам у которых мало времени, и станет отличным заменителем новомодных мобилок и однотипных гача-игр.
Я бы хотел, чтобы все браузерные и мобильные игры развивались в сторону Mad World или Mist Legacy и шли по собственному пути, а не были огрызками полноформатных известных ММОРПГ.




Lost Ark 2:0 - "Без компенсации"

Лост Арк то оказывается игра сезонная, как POE, можно и вайпануть во втором сезоне =) Вот так копишь всякие плюшки, и зачем, для чего?) Когда-то давно я возмущался рисованными шмотками для стримеров в Lost Ark, и где-то мне написали - Ололо, хайпожер, делаешь из мухи слона, да не будут эти стримеры играть в Lost Ark после проплаченного времени. На самом деле тут важно само отношение разработчиков и локализаторов к игре и внутри игровой экономике. Сегодня шмотки нарисуют, а завтра у вас валюту спишут, потому что для них это просто ничего не значащие значения.

В обновлении LOST ARK 2.0 большинство валют будет изменено:
  • серебро станет общим на аккаунт;
  • валюты островов переместятся из депозитария в рюкзак и станут наследуемыми.
Некоторые валюты 1-го сезона будут удалены:
  • руфениты — без компенсации;
  • королевские приказы — удалят из игры без компенсации, если они хранились в депозитарии; приказы, находящиеся в рюкзаке, заменит специальная валюта, которая будет обмениваться на ресурсы для закалки нового снаряжения;
  • платиновые монеты — без компенсации;
  • орешки кешью — без компенсации;
  • печать Антареса, полученная в Пути испытаний — без компенсации;
  • знаки чести — без компенсации;
  • печати лабиринтов — без компенсации;
  • беспокойные души, печатки братства «Черного клыка», реакторы ПТ-7, древние камни маны — конвертируются в пиратские дублоны;
  • жетоны Гивэны и Процея — конвертируются в пиратские дублоны.

Крупный апдейт обещают 21 октября, и в принципе это не плохой вариант, чтобы вернуться и посмотреть прибавилось ли контента за год, если вы бросили игру спустя несколько недель после релиза на ру.

Из прочитанных официальных патчноутов я увидел многочисленные изменения, которые должны были быть еще год назад. Но по прежнему не увидел никаких перспектив для ММО-игрока играть в Lost Ark больше, чем того требует сюжетное прохождение. Такие же скучные однообразные ивенты в стиле "игрок превращается в курицу и бьет большого босса-петуха".

Хеллоуин в Lost Ark - платный набор внешек за 1999р.

Хеллоуин в Tree of Savior - Ивент с кучей всяких плюшек и костюмов.




Судьба любой хайповой игры спустя некоторое время:

pIkrxKP_1_.png


Я никогда не был приверженцем высокого онлайна в играх, но все же то, сколько удалось привлечь игроков, и сколько в итоге осталось через полгода, через год, через 10 лет - как нельзя лучше характеризует игровой проект. По этой причине в Mail.ru никогда не раскрывают подробностей онлайна на серверах =)


  • 3👍
Реакции: 2 пользователей