Прохождение Gothic II + Аддон "Ночь Ворона"

В этой теме будет размещено полное прохождение игры "Готика 2" плюс аддон "Ночь Ворона".

Так же, как и с "Готикой 1", текст буду выкладывать постепенно, по мере написания. Чтобы ничего не забыть, здесь, в первом сообщении, будет размещен полный список всех квестов игры (вероятно, в алфавитном порядке или по мере их получения, пока не знаю, как будет удобнее).

Помимо непосредственно текста в этой теме, будет также создана версия для печати (для вашего удобства).

С удовольствием рассмотрю все замечания или комментарии к своему творению. :smile:

Выражаю огромную благодарность моей подруге Наталье (aka Shaikanne) за помощь в составлении этого текста)
________________________________________________________________

Пролог.

... Барьер рухнул, но жизнь продолжается...

В начале игры ГГ, почти полностью потерявшй память и полезные навыки, оказывается перед лицом мага Ксардаса, который немного ориентирует его в последних новостях и сообщает ему о новой опасности – появлении драконов, справится с которыми можно только с помощью могущественного артефакта – Глаза Инноса. Действие происходит в башне Ксардаса.

ГГ получает задание сообщить о появлении драконов главе паладинов города Хоринис – лорду Хагену.

Первое оружие и несколько зелий вы найдете здесь же, в башне. Проверьте все сундуки, прочитайте книги - вас ждет далеко не дружественный мир.

Глава 1. Угроза.
От башни Ксардаса ведет дорога к городу. Уже в начале пути у вас будет возможность потренировать свои боевые способности на разбойниках, которые встретят вас на дороге (справа по ходу от башни, у лестницы), а также на волках.

Попасть в город можно несколькими способами.
1. Получить пропуск. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города. Этот пропуск можно также отнять или украсть.

2. Найти более приличный прикид (например, селянский). Для этого нужно поговорить пастухом Малетом (Справа от дороге, вечно что-то жует). Он подскажет, что сказать страже о причине визита и где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта. Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания:
1). Собрать свеклу - Дает Лобарт, надо выдергать всю свеклу в огороде рядом.
2). Принести сковородку - Задание дает его жена Хильда - сковородку можно купить у Кантара.
3). Работник Вино скажет хозяину, что вы ему очень помогли в обмен на бутылку вина - Вино можно купить все у того же Кантара.
4). Пастух Малет жалуется на бандитов, если по дороге вы убили бандитов в пещере, то работу можно сдавать сразу.)

3. Подкупить стражу. Правда, с деньгами туговато будет в начале пути, но если есть лишние…

А вот еще два способа:

Если сразу не торопиться, а аккуратно изучать местность между башней Ксардаса и городом, то можно свернуть налево около водопада, спуститься по лесенке к пещере с гоблинами и выйти через нее на дикую полянку, где сидит старый друг Лестер. Говорим с ним и узнаем, что можно прикинуться сборщиком травы для алхимика Константино. За такой проход дают 100 экспы. Трав нужно собрать 10 штук любых одинаковых.

Прикольный способ: по морю. Опять же, если не лень и не страшно бегать по местности. Поскольку карты нет, чудом добегаем до обрыва, прыгаем в бурлящее море и плывем к порту. Там выходим из воды, натыкаемся на старого знакомца Лареса… Ну а дальше – как Бог пошлет.

Так или иначе, но в город ГГ попал. Однако «тусоваться» он может только в "нижнем городе" - в портовом квартале да среди торговцев, поскольку «репы» у него никакой, и к Хагену, его, разумеется, так просто никто не пустит. Для начала необходимо получить гражданство. Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу (т.е. стать учеником одного из мастеров). Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика. Итак, осматриваемся, разовариваем во всеми НПС и выбираем свой путь...

Мастера:

1. Мастер Матео (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки.

2. Мастер Боспер (учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры). Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку (бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива) пойти вместе на охоту. Он приведет вас к волкам и поможет их убить.

3. Мастер Торбен (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов (магов огня и воды). Мага огня (Дарона) можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды (Ватраса), надо говорить ему только правду. Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену.

4. Мастер Константино (учеников берет, своих учеников он учит алхимии). Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке - Зурис.

5. Мастер Харад (кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу). Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо. Достаточно достать топор. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка.

Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке (Хакону) разобраться с бандитами. Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком (а он очень силен в игре), то можно попытаться его убить. Для этого выходим из города через южные ворота (через которые пришли от Ксардаса) и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят, несколько волков, мракорис, три снаппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик.

Гильдия воров:
Чтобы стать членом гильдии, можно пойди двумя путями:
1) Раскрыть преступления с сдать лорду Андре Халвора (торгует рыбой в порту), Ренгару (тусит на рыночной площади) или Нагура (сидит в таверне Кардифа);
2) Раскрыть преступления вышеперечисленных личностей, но никого не сдавать, а просто отпустить.
Так или иначе, вам назначит встречу некий Аттила и либо сам отдаст ключ от городской канализации (штаба гильдии) или ключь нужно будет забрать с трупа этого самого Аттилы.

Итак, члены гильдии (разумеется, не все, а только те, которые скрываются в канализации)

• Кассиа - глава гильдии (дает квесты «Кольцо Константино» - необходимое условие для вступление в гильдию и «Чаши крови»), учит воровству.

• Рамирес (квест «Секстант», сектант в логове каменного дракона или в хижине Грега, в Яркендаре) - взлому замков.

• Джаспер (Испытание на главного взломщика) - подкрадыванию
За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр.
Остальных членов гильдии можно будет определить по специальному знаку (кивок головой).

Спросите Джаспера о луке Боспера. Он скажет, что тот валяется где-то в сундуке в канализации. Сундук находится недалеко от входа. В нем вы также обнаружите серебро Корагона. Относите вещи их владельцам. От Карагона в награду получите пиво, прибавляющее +3 к жизни, +1 к мане навсегда.

Осталось поговорить с Ренгару. В благодарность, что вы не сдали его ополченцам, он увеличит ловкость +1 и обучит умению акробатики, если ваша ловкость больше 90. Полезность последнего трудно недооценить. Во-первых, можно быстро удрать от большинства монстров. Во-вторых, перед вами откроется множество недоступных ранее мест.

Квест "Кольцо Константино" довольно прост, особенно если ваш ГГ владеет навыками подкрадывания. Кольцо находится в доме Констатнитно, в сундуке. Берете его и относите Кассии.

Квест "Чаши крови" дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш (по виду обычные золотые кубки). Все они в городе: У Лемара (портовый квартал). В доме Гернбрада (верхний город). В доме у Валентино (верхний город, ключ у Валентино при себе, чаша на втором первом этаже в потайной нише, нишу открывает рычаг, замаскированный под лампу на втором этаже).

Ключ Валентино можно получить, выполняя квест безумного алхимика Игнаца "Заклинание забвения". Дождитесь, когда глубокой ночью, ближе к утру, Валентино будет выходить из кабака Карагона, поколотите его, заберите вещички и примените забвение. Главное. чтобы рядом никого не было. Лучше относится к вам он от этого не станет, но и Андре вас не заложит. Утром сообщайте Игнацу, что заклинание действует. Теперь можно обучаться у него алхимии.
Также расскажите о своем подвиге Регису, которого Валентино задирал.

У судьи(дом судьи, верхний город)спрятано примерно также как у Валентино, только рычаг замаскирован под щит). В доме рядом с лавкой Саландрила (верхний город, ключ на камине, чаша в сундуке). На втором этаже мэрии на камине. Кстати, в первой главе в мэрию можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа.
Еще некоторые задания, так или иначе связанные с гильдией воров описаны ниже.

Долговая книга Лемара. Украдите у ростовщика Лемара книгу с записями о должниках.Прочитав книгу, станет ясно, кто ему должен.
Сначала отнесите ее Торбену. Он, попросит ее - отдайте, и тут же выкупите за небольшую сумму. Зайдите к Корагону. В качестве награды получите особое пиво. Выкупайте обратно и у него.
Идите к хозяйке гостиницы Ханне. Отдайте книгу. В качестве награды получите кошелек с ключом. Ночью ступайте к ворам и вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром поговорите с ним. Он не слишком рассердится на вас, сказав, что основные сокровища не здесь. Сокровища спрятаны на острове, недалеко от Хориниса. Добраться можно только вплавь.

Идите к причалу и прыгайте в воду. Плывите прямо, пока не достигнете острова. В скале за кустами находится вход в пещеру. Внутри дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. В дальнем конце вы обнаружите четыре сундука. Два вскрываются отмычками. Других два - ключом Ханны. В одном из них вы обнаружите статуэтку Инноса.

Ее нужно вернуть Эдде. Получите опыт и возможность бесплатно тренироваться у кузнеца Карло.

Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Его квест выполнен. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег.

Вообще, в самом Хоринисе очень много всего интересного, и разных квестов тоже много.

Вот еще некоторые неосновные, но интересные.

• Вечером в баре, а днем за складами можно встретить Алрика. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади -Джоры. Или же его можно получить в награду за возврщение Джоре денег (квест описывался выше). Алрик дерется за деньги со всеми желающими днем за складом.

• Недалеко от торговца картами стоит "прораб" Гервелл (руководит строительством корабля), которого интересуют планы паладинов. Рассказывайте ему все, что будете узнавать, будете получать экспу. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры.

• Альвин (портовый район, трущобы, там где овцы в загоне) хочет, чтобы его сосод Феллан перестал стучать. Занудный тип этот Феллан. Придется поколотить.

• Напротив виселицы сидит предсказатель Абуин, каждую главу вы можете попросить его сделать предсказание и получите за это опыт. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый (яблочный понравится Дару на дворе Онара).

• От торговца Хакона можно узнать, что пропал Джо, который болтал, что знает, как попасть в башню охраны. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у ополченца Пека, развлекающегося с мулаткой Ваней в борделе Бремора. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание "Забыть", зависеть от ваших навыков. Вообще, мало-помалу воруя ключи у охранников башен, можно найти в этих башнях много интересного ( например, блюдо Марии, жены Онара).

• напротив Абуина лендлорд раздает бесплатное пиво для ополчения. Напоите Рангара, одного из ополченцев, и узнаете об орке-шпионе, недалеко от стен города, и паладинах, охраняющих вход в рудниковую долину. Эту информацию можно слить Гарвеллу в гавани.

• В порту по набережной ходит старый моряк Джек, который хочет вернуться на свой маяк, занятый теперь бандитами. Бандитов там много, и они довольно сильны, в частности, готовьтесь, что луками будут мочить издали, так что рассчитывайте свои силы. Недалеко от маяка есть пещерка с мракорисом (ведет кровавый след) и всякими полезностями.
 
Последнее редактирование:
Став учеником одного из мастеров и, соответственно, гражданином Хориниса, ГГ получает доступ в верхний город, но отнють не в ратушу, где заседает лорд Хаген. Чтобы попасть к нему, нужно окончательно определиться с дальнейшей карьерой и выбрать свой жизненный путь. Варианты:
1. Путь наемника
2. Путь паладина
3. Путь мага.

Следует отметить, что основные задания различны для каждого из путей в первой части, далее отличия будут скорее в дополнительных квестах, чем в основных.

Выбор пути - наемник.
Наемники, как мы уже знаем из разговоров с НПС Хориниса, тусуются при дворе зажиточного фермера Онара, находящегося в оппозиции к королю Робару. Что ж, значит, нам туда дорога.

Можно попасть к Онару самостоятельно, по карте, а можно попросить помощи у Лареса - он пройдет с ГГ часть пути. В любом случае, мы не минуем замечательного заведения. находящегося на пересечении всех основных дорог Хориниса - таверны "Мертвая Гарпия". У хозяина таверны, Орлана всегда можно найти кров (за умеренную плату), и припасы.

Вокруг самой таверны несколько интересных пещер, кладбище, много полезных растений. В самой таверне можно взять квест с профессиональным пьянчужкой Рухаром на "кто кого перепьет". Поговорите с Рухаром, согласитесь на состязание и сделайте ставку 100 золотых. На самом деле, Рухар ведет нечестную игру, в его сундуке вместо шнапса - вода. Ночью вскройте его сундук в заброшенном помещении на втором этаже таверны и замените бутылки. Участника состязания найдете на дворе фермера Акилла - это Рэндольф. Сделайте на него ставку. О результатах станет известно через несколько дней. Рухар будет немного сердиться на вас - такой бизнес разрушили!

Итак, идем к Онару. Будьте сторожны - по дороге вам встретяться луркеры, симпатичные дикие кабанчики и гоблины.

Недалеко от усадьбы, среди полей, вы встретите тренирующегося наемника Фестера, который усомнится в ваших бойцовских качествах и предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей (небольшая пещерка среди полей). Он, конечно, скажет. что помощи от вас никакой. придется доказывать обратное.

Далее вас встречает Сентенза, который требует деньги за допуск в саму усадьбу. Сентенза - довольно серьезный противник, так что, если вы не совсем уверены в своих силах, его лучше обойти стороной, успеете еще с ним разобраться.

В доме Онара вы встретитесь со старым знакомым Ли, который теперь командует всеми наемниками.

Ли готов вас принять в наемники, при условии, что большинство из его подчиненных будут не против. "Старые" наемника (Ли, Волк и др.) в принципе ничего против не имеют, а вот с вновь прибывшими придется поговорить.

Авторитетом для новичков является Торлоф (стоит перед центральным входом в дом Онара). Вам придется выполнить его задания. Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции (ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина). Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу (по соседству с Онаром) и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бенгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции.

С некоторыми наемниками придется сразится (Бустер, Род, Рауль и т.д.). С Родом можно померятся силой (Квест "Меч Рода")и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас.

Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против.

Джарвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио, в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко. Булко в принципе никто терпеть не может, так что, побив его вы тем самым сделаете приятное пастуху Пепе (которому Булко должен помогать стеречь овец) и получите весьма полезную похлебку от местной поварихи Теклы.

Наемник Сифер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника (их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе).Также от него узнаете, что кто-то стащил у него целый пакет с травой. Он думает, что виноват Бодо. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он здесь ни при чем.

Дару, наемнику, курящему недалеко от склепа, вообще без разницы, за кого голосовать. Он предложит вам покурить. ну а вы спросите, где он берет травку...настойчиво спросите!

Окажется, что это именно он украл пакет с травкой Сифера. Пакет в Хоринисе, на портовом складе.

Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь.

Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлофа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором. Заключение контракта означает выбор пути наемника, после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя. После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену.

Вообще же при дворе Онара всегда найдется, чем заняться. Вот еще несколько заданий.

• В доме Онара поговорите с Василием. Он коллекционирует старинные монеты (за 1золотой, +10 опыта). Сдавайте ему все старинные монеты, они все равно больше никому не нужны. На втором этаже поговорите с женой Онара Марией. Скорее всего, у вас уже есть с собой ее золотое блюда, похищенное ополченцами.

• Пастух Пепе (справа, за домом Онара, на возвышении) просит убить волков, которые угрожающих его стаду. Волки совсем не так страшны, как он их рисует, бегают по брошенному лагерю немного выше. После сдачи квеста с волками, Пепе просит проучить Булко.

• Неподалеку, в расщелине между скалами, встречаем голодного охотника Грома. Принесите ему молоко, хлеб и бекон, и он согласится вас обучать. Также он расскажет о двух троллях, которых поселились неподалеку. Сможете ли вы справиться с ними - решайте сами. Хотя Гром, конечно, поможет.

Текла попросить принести травок от ведьмы Сагитты. Сагитта живет в пещере в лесу между двором Онара и Секоба (вход рядом с алтарем Инноса. У Сагитты всегда можно прикупить зелья, поучиться алхии, а также бесплатно восстановить здоровье. Небольшой лес, через который нужно пробираться к Сагитте, полон гоблинов, скелетов, варгов, волков и кровавых мух. Даже мракорис умудрился разлечься на такой небольшой территории. Так что будьте осторожны, если не уверены в своих силах, постарайтесь осторожненько пробираться вдоль скал. За посылку получите знаменитую похлебку Теклы (+1 к силе).

• Ведьма Саггита просит принести ей редкую траву- Солнечное алоэ, которое произрастает в логове черного тролля (на общей карте окрестностей Хориниса посечен иконкой), самый простой способ справиться с ним - использовать свиток "Сморщивание монстра".

• В усадьбе Секоба Тилль недоволен, что Бронко не работает, а строит из себя фермера. Бронко довольно силен, но справиться с ним можно. Побежит работать, как миленький.

Выбор пути - Паладин
Присоединиться к воинам Света на удивление просто. Выполняем задания лорда Андре (см выше о Гильдии воров).Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах.


Выбор пути - Маг Огня
Если вы решили пойти непростым путем мага - вам прямая дорога в монастырь. Хотя, не такая уж и прямая.

Первый способ: бежим в монастырь, разговариваем с послушником Педро и монастырских ворот. Вступление в монастырь обойдется недешево - 1000 монет и овца. Овцу можно купить у Пепе (пастух Онара) за 100 монет (главное, довести ее до монастыря живой).

Есть, впрочем, альтернативный вариант: найти пропавшую статуэтку Инноса, принадлежавшую магу Дарону. Поскольку на статуэтке не написано, что она принадлежит Дарону, то можно принести ему любую статуэтку Инноса. Одна у пещере с гоблинами недалеко от "Мертвой Гарпии". Если вы не брали квест Эдды из портового квартала, то можно отдать ту, что нашли в сокровищнице гильдии воров.

В благодарность Дарон порекомендует вас магам Огня, и вы попадете в монастырь совершенно бесплатно.

В монастыре поговорите с магом Парланом, который станет вашим наставником на начальном этапе. Чтобы доказать свою преданность монастырю (а главным образом, чтобы попасть в монастырскую библиотеку), вам придется выполнять многочисленные задания магов.
Парлан дает задание подмести комнаты. Чтобы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один за компанию, Бабо за магический свиток "Кулак ветра"(свиток можно купить у кастеляна Горакса).

Бабо попросит поговорить с паладином Серджио (молится в маленькой часовенке недалеко от библиотеки и ждет приказов) насчет его обучения, после выполнения этого квеста Бабо сам будет обучать вас двуручному оружию.

Маг Мардук посоветует помолиться за паладинов. Молитесь, и кроме выполнения квеста мага, Серджио в благодарность повысит ваш навык в двуручном оружии.

Для Горакса (зав.хоз.частью монастыря) надо выполнить два квеста.

• Раздать послушникам баранью колбасу - Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Самым голодным (Бабо и Педро) можете дать два куска.

• Продать монастырское вино Орлану из "Мертвой Гарпии" по фиксированной цене - за 240 монет. Орлан начнет торг со 100 монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 100 монет и 3 свитка. Его, увы, не переубедить, но Гораксу придется отдать всю сумму - 240. Иначе квест не засчитается.

Алхимик Неорас (в подвале) дает следующие задания:

• Cобрать огренную крапиву (7 штук). Если у вас недостаточно этого добра в рюкзаке, то крапива растет на склоне, сразу за дверьми монастыря, там где начинается мост.

• Найти потерянный алхимический рецепт. Рецепт находится в кладовой, вы найдете его, выполняя поручения Горакса. Этот рецепт также интересует послушника Ополоса (пасет овец около библиотеки). Дайте ему почитать, а уж потом отнесите Неорасу.

Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги, узнаем о кругах магии - их всего шесть, знакомимся с рунами каждого круга. В одном фолианте описано "Испытание огнем" - условия, при котором послушник может стать магом Огня.

В библиотеке находятся два мага - Каррас и Хиглас. Каррас дает квест по свиткам безумного Игнаца - нужно принести ему 3 заклинания забвения.

Если вы достаточно сильны и готовы к непростым испытаниям, идите к Парлану и требуйте прохождения испытания огнем.

Парлан ужаснется и отправит вас к верховным магам (восседают в монастырском храме).

Они настроены скептически. Тем не менее дают следующие задания:
Пирокар (глава ордена) - найти и принести ему рунический камень.
Ультар – создать руну «стрела огня».
Серпентес – убить живую гору.

Как только другие послушники узнают, что вам предстоит пройти испытание огнем, на вас так и посыплются просьбы о помощи. Оказывается, вновь посвященный в маги имеет право на безусловное выполнение одного желания. Итак, Дуриан (у входа в храм) хочет остаться в монастыре. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Ополос хочет повышать свой культурный уровень в библиотеке. Решать вам.

Итак, об испытании. Созданию рун стихии огня обучает маг Хиглас (в глубине библиотеки). Чтобы создать любую руну, нужен чистый рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, и некоторые специфические компоненты (описание рун, как мы знаем, в фолиантах библиотеки, там же есть и рунный стол).

Теперь о живой скале. Если вы любопытны, то наверняка уже побывали в подвале и увидели там священные молот и щит, охраняемые послушником Гарвигом. Он уже так давно не спал, что, применив заклинание "Сон", можно легко завладеть священным молотом. Сразу же оговорюсь: при первом прохождении я этого не делала. И ничего, справилась.

Покидаем монастырь, предварительно запасшись всем необходимым, и бегом на задание.

Добегаем до таверны, затем идем по дороге, на которой виднеется обгорелый остов какого-то строения. За этим строением сидит Драгомир, который дает вам задание найти потерянный арбалет. Идем извилистой дорожкой, внимательно изучая окресности.

На холме возле моста через реку, справа, обнаруживаем магического голема. Это и есть "живая скала". Можно долго мучиться и заколотить его естественным образом, а вот магический молот убъет его с одного удара. Даже не верится! Задание Серпентеса выполнено.

Идем дальше, доходим до плато, где одинокий охотник предлагает нам пооходиться на луркеров. Он же рассказывает о логове черного тролля. Черного тролля можно легко уничтожить с полощью свитка "Сморщивание монстра", а можно долго бить всем,что есть под рукой, не приближаясь слишком близко. Обшариваем логово, собираем много всего полезного, в том числе растение "Солнечное алое" (квест ведьмы Сагитты). Шкура черного тролля - задание Рауля.

Недалеко от логова черного тролля, спрятанная в зеленых зарослях, скрывается пещера. Она и есть конечная цель вашего пути. В пещере находим чистый рунический камень - задание Пирокара.

У выхода из пещеры встретите послушника Агона, который тоже хочет пройти испытание. Придется или убить или убежать. Послушник Ульф может отказаться от претензий на первопроходство, если начать драться с ним в обкуренном состоянии. Впрочем, сами с послушниками разберетесь.

Возвращайтесь в монастырь, поговорите с Серпентесом, покажите рунический камень Пирокару. В библиотеке на рунном столе создайте руну Стрела огня, покажите ее Ультару. Теперь вы - Маг, и можете обучаться рунной магии.

А еще вам открыт вход к лорду Хагену.

Так что, какой бы нелегкий жизненный путь вы не выбрали, надевайте свои лучшие доспехи и гордо направляйтесь в ратушу, к лорду Хагену, запугивать его драконами. Хаген вас послушает, да и отправит прямиком в Рудниковую долину, к главнокомандующему Гаронду, за доказательствами существования драконов. Заодно узнаете, как обстоят дела с добычей магической руды.

На этом самая спокойная часть игры заканчивается, и начинаются настоящие приключения.
 
Последнее редактирование:
Глава 2: Возвращение в колонию.

Прежде чем отправляться в Долину рудников, постарайтесь как следует подготовить вашего героя к опасному путешествию. Приобретите у какого-нибудь мага или алхимика свитки заклинаний «превращения» в животных и зелья скорости (чем больше - тем лучше). В долину рудников можно пройти через Проход (своего рода ворота), расположенный рядом с водопадами у высокогорных пастбищ. От «Мертвой Гарпии» идите по указателю. Возле ворот дежурят двое воинов Инноса. Паладины предупредят об опасности в лице орков, но нашего героя это не остановит. Проходим в ворота.

Дальше есть 2 варианта. Посложнее и попроще.

Если ваш персонаж достаточно крут, а вам хочется экстрима – идите просто по дороге прямо – нарветесь на банду весьма недружелюбных орков (воинов и шаманов). Если рисковать не хотите – то идем в обход через бывшую заброшенную шахту. Несколько метров вперед, и после волчьей стаи – налево в проход, потом на «мост» и в шахту.

Итак, мы в колонии. Ночь. Сразу у выхода из шахты сбегайте по дороге направо к «месту обмена». Разбираемся с орками и в куче досок подбираем набитый монетами кошелек (не вскрывать!). Идем обратно мимо шахты вниз. Видим деревянный мост? Забираемся по уступам скал и переходим на другую сторону. Помимо всякого ненужно барахла находим там руну телепортации к проходу в Долину. Спускаемся на дорогу и идем дальше. Смотрим видео - заставку. :swoon2: Мде.

Путь в Замок.

Спускаемся по дороге. Ночью особенно ничего не разглядишь. Видимо разработчики специально сделали так, чтобы возвращение в мир «Готики 1» состоялось в сумерках. Пожалеть наши нервы… При свете солнца местность выглядит гораздо более мрачно – драконы постарались и сожгли все, что может гореть, в том числе и траву и деревья. :diablo:

По дороге встречаем охотника по имени Джерган. Он согласится подсказать простой путь в замок в обмен на услугу: сообщить паладину Орику о смерти его брата. Орика найти можно в замке. Соглашаемся. И узнаем, что для того, чтобы пройти незамеченным мимо орков, взявших Замок в кольцо, нужно проплыть немного по реке вниз по течению, как бы оплыть замок с другой стороны. Там, за замком, есть таран, по которому можно забраться на стену замка. Желательно при этом быть достаточно быстрым. Хех. Помните про зелья скорости? Вобщем, хотите – плывите по реке. Не хотите – пробивайте дорогу мечом. И ещё как вариант – превратиться в жЫвотное и просто пробежать мимо наивных воинов и шаманов. Будем считать, что добрались до тарана и по нему вошли в замок (он же – внутреннее кольцо Старого лагеря).

Теперь нам нужен комендант замка – командующий Гаронд. Идем в замок в тронный зал, где раньше заседал Гомез. Хы. Портретное сходство налицо! :tease:Сообщаем Гаронду о цели визита. Сей доблестный воин соглашается отправить Хагену послание с информацией о драконах, но… как всегда, требует взамен оказать небольшую услугу – собрать сведения о шахтах и сообщить, о количестве руды, добытой старателями. Забираем карту. По поводу снаряжения поговорим позже с рыцарем Тандором (если надо), а подробнее о рудокопах расскажет один из советников Гаронда – паладин Парсиваль. Он и его напарник Орик (тот самый) тусят около Гаронда с 9 утра до 9 вечера, а ночью – спят на втором этаже замка).

Не спешите сразу бежать по заданию коменданта. Осмотрите замок, побеседуйте с людьми и зайдите в Храм магов Огня. А там – Мильтен! Красавчик маг, наш лучший друг по первой «Готике»:give_rose:.

Из разговора с Мильтеном узнаем о том, что Горн (также наш старый знакомый) находится здесь, в Замке и сидит в тюрьме за сопротивление властям. Надо его вытащить оттуда. Мильтен также расскажет, что ещё один наш знакомый Диего попал в один из отрядов рудокопов. Идем к Гаронду и спрашиваем о Горне. Паладин согласится освободить наемника из-под стражи, но для этого необходимо заплатить штраф – 1000 золотых. Круто! Если у вас есть при себе такие деньжищи – заплатите сразу, если нет – идем к Мильтену.

Маг даст немного денег (300 золотых), а остальное посоветует спросить у самого Горна (мол, наемник где-то спрятал свои сокровища) и у Диего. Идем к тюрьме и просим охранника передать Горну записку. Спустя некоторое время получаем ответ – местонахождение клада. Кстати, этот охранник скажет, что… проголодался. :sad: Бедолага. Обещаем накормить, и приглашаем ночью в храм магов. В храме кормите его, пока не лопнет. Задание выполнено. Клад Горна находится в разрушенном домике возле бывшей Арены.(300 золотых). Подробнее – смотрите скриншот:

Если необходимо – поговорите с Тандором о снаряжении. Оно, честно сказать, не ахти. Прокачайте навыки владения оружием (меч – Керолот, арбалет – Удар), закупитесь свитками (Сенграт), если играете стражником – купите у интенданта замка Рухара тяжелые доспехи ополченца. Все. Сверяемся с картой и двигаем на задание Гаронда.

Нам необходимо посетить три шахты, ими командуют соответственно три паладина – Фаджет, Сильвестро и Маркос.

Шахта Фаджета.

Спускаемся по тарану и идем строго вперед, до реки, потом вправо по тропинке мимо холмов и вниз, к башне некроманта. Заблудиться там сложно.

Говорим с паладином Фаджетом и требуем информацию о количестве добытой руды. Если вы маг – Фаджет не посмеет возражать и расскажет все как есть. Если наемник или стражник – попросит выполнить задание и разобраться со стаей снепперов около шахты. Рядом с паладином у костра сидит ополченец по имени Билгот. Он сможет рассказать поподробнее о повадках снепперов, но за это попросит вывести его из долины. Хотите – соглашайтесь, хотите - нет. Если примите задание – то очень рекомендую выводить парня из колонии только тогда, когда зачистите местность от орков и опасных зверей – боец из него никакой. :stop:Причем это можно сделать в любой главе (кроме шестой). Билгот расскажет, что в развалинах старой башни чуть выше шахты видели особенного снеппера - вожака. И если разобраться с ним – то стая не будет представлять опасности. Обязательно снимите с него когти (этот ценный трофей с удовольствием купит торговец Лютеро в Верхнем квартале Хориниса). Если вы не принимаете задание Билгота – вожак не появится. Тогда просто перебейте всех снепперов в округе (у озера и на холме).

Фаджет примет оба варианта и расскажет о том, что на этой шахте удалось добыть лишь три ящика магической руды. Здесь же в шахте встретите паладина Тенгрона. Он попросит передать его другу Удару магическое кольцо. Без проблем. Внутри шахты – рудокоп Фед. Он просто напуган до смерти, и запугивает собратьев по кирке страшными историями… Ну да ладно. Здесь мы закончили, идем дальше.


Шахта Сильвестро.

Будем считать, что играем в первый раз. :secret:Идем, как указано на карте к самой северной шахте. Там прежде (в первой «Готике») находилась Старая шахта.

Увы, но ни единой живой души в шахте уже не осталось. Всех рудокопов и паладинов загрызли краулеры. Руды, впрочем, здесь тоже нет. Обыщите шахту и найдите труп Сильвестро. У него найдите записку, в которой сказано, что предчувствуя опасность, паладин попросил одного из старателей по имени Диего отвезти руду в Замок. Вот интересно только, как?… Аж четыре здоровых ящика на себе тащить… бедный Диего. :pardon:Ну да ладно. Отомстите краулерам за павших воинов и… возвращайтесь к шахте Фаджета. От неё до укрытия Диего буквально рукой подать. См. скриншот.

Наш старый друг расскажет о том, что рудокопам Сильвестро удалось добыть три ящика с рудой. Спросите у него на счет помощи в деле освобождения Горна и получите 300 золотых. Диего скажет о том, что собирается возвращаться в Хоринис (свести старые счеты кое с кем). Можете пойти вместе если хотите, но опять же – после того, как зачистите местность. По дороге избегайте орочьих лагерей, не подходите к частоколу и к стенам замка.

Шахта Маркоса.

Нам осталось выяснить, что стало с рудой Маркоса.

Помните где в первой «Готике» жил охотник Кавалорн? Хижина с красной крышей в небольшой долине по пути из Замка на запад, к бывшему Новому лагерю. Тык вот. За хижиной пещера, в пещере – Маркос. Паладину пришлось уйти из шахты, спасаясь от орков, и в итоге он единственный выжил. Теперь он охраняет четыре ящика и просит прислать помощь, так как боится, что долго не протянет. Все. Возвращаемся в Замок и рассказываем Гаронду обо всем, что видели :sad:

Гаронд разочарован нашими известиями, но, все же, вручает послание для лорда Хагена. Заплатите штраф за Горна и идите выпускать его из тюрьмы. Если играете наемником, то Горн в благодарность подарит вам тяжелые достпехи. :dirol:

Зайдите вместе к Мильтену и узнайте, что они оба планируют делать дальше. Горн возвращается к Ли, а Мильтен идет в монастырь. Все. Здесь больше делать нечего, забегайте за Билготом и Диего и идите к выходу из колонии. Нас ждет глава третья.
 
Последнее редактирование:
Глава 3 «Глаз Инноса»

Прохождение заданий этой главы за разные гильдии отличается небольшими деталями, и по ходу повествования я упомяну о них. Итак, у Прохода в Долину Рудников нас уже поджидает неприятный субъект мрачной наружности со скверным характером – Ищущий. :shok: Если попробуете подойти слишком близко и заговорить – он начнет выпендриваться, говорить о силе и могуществе своего Господина и, вполне вероятно, нашлет на героя проклятие одержимости (не сможете нормально спать и молиться у алтарей Инноса). Отсюда вывод: как увидите такого – либо бейте издалека, а потом добивайте в ближней схватке, либо обходите стороной. Проклятие одержимости можно вылечить только в монастыре магов Огня, обратившись к главе верховного совета Пирокару (для мага – бесплатно, для остальных – за деньги). С тел Ищущих можно подобрать золото, зелья и различные предметы, необходимые в алхимии или для создания рун.

Выходим из ворот Прохода и видим тела двух паладинов, погибших в неравном бою с Ищущими (или с орками). С тела одного из них можно подобрать руну телепортации к Проходу, а также руну Света. Здесь же встречаем нашего старого знакомого Лестера.

Оказывается за время нашего отсутствия в Хоринисе начался «ад кромешный», и нас срочно желает видеть Ксардас. :diablo: Для того, чтобы не тратить время на беготню можно воспользоваться руной телепортации к некроманту. Можете последовать совету Лестера, но лучше прогуляться пешком – насобирать опыта и испытать несколько приятных моментов от встречи с Ищущими.

Фермер Бенгар рассказывает грустную историю о том, как его все фермеры ушли, испугавшись монстров, выползающих из Прохода. Соглашаемся найти беглеца и вернуть его на ферму.

Забегите на ферму Онара. Ходят слухи, что с кузнецом Беннетом случилась неприятность, и теперь он сидит в тюрьме Хориниса в ожидании приговора. Подробности узнайте у Ходжеса. Наемника обвиняют в убийстве паладина. И без того натянутые отношения Ли с городом могут испортиться окончательно, и тогда не миновать гражданской войны. Мдя.

Торлоф беспокоится о толпе ищущих, которые бродят в окрестностях и не дают никому покоя. Ищущие сидят «под» башней Декстера.
Кстати здесь же сидят работнички Бенгара. Они отказываются возвращаться на ферму Бенгара, пока усадьба находится без защиты. Нам необходимо найти кого-то, кто согласиться работать охранником. Этот «кто-то» - наемник Волк. Он сидит на бревне напротив кузницы в усадьбе Онара (или в таверне Теклы). Волк согласен поработать на Бенгара, но, разумеется, не даром. Оплата – 400 золотых. Заплатите ему и идите сперва к фермерам, а потом к Бенгару и сдавайте задание.

Идем к Ксардасу.

Некромант расскажет о том, что теперь мы будем играть «в открытую», ибо враг узнал о том, кем является наш герой на самом деле (хм.. интересно кем..). По поводу Ищущих Ксардас лишь посоветует держаться от них подальше. Если играете магом, то в дневнике появится задание «Ищущие», и теперь вам необходимо будет выяснить, кто они такие и как справиться с их атаками. Но сначала – в город. К Хагену.

У входа в Верхний квартал тусит Диего. Наш друг не может договориться со стражей у ворот, и его не пускают в Верхний квартал. Помните тот кошелек, который ми подобрали в «месте обмена» в колонии? Это добро принадлежит Диего. Отдайте ему золото, и он попросит отнести записку торговцу Гербранту. Отдаем записку, получаем опыт.

Лорд Хаген поблагодарит за информацию от Гаронда и подарит руну телепортации в гавань. Кроме этого, он вручит бумагу, подтверждающие наше право взять глаз Инноса. А сам амулет находится в монастыре.

Спросите его о Беннете. Хаген утверждает, что есть свидетель преступления, совершенного наемником. Пора поговорить с самим Беннетом. Идем в казармы. Беннет будет оправдываться, утверждая, что свидетель лжет, и попросит освободить его любым способом. Возвращаемся к Хагену. Оказывается, свидетелем является секретарь губернатора и его зовут Корнелиус. Идем на второй этаж ратуши и беседуем с Коонелиусом. Жестко, но без рукоприкладства. :aggressive:Скажите, что не верите ни единому его слову. Если вы маг - пригрозите монастырскими пытками, если наемник – войной, а если ополченец… дайте взятку. 2000 золотых. А потом можете побить и свои денежки забрать обратно…. Так или иначе, в ваши руки попадет дневник, прочитав который вы узнаете, что Беннет ни в чем не виноват. Убийство совершил кто-то другой. Эта загадка так и останется не разгаданной. Идем к Хагену и предъявляем доказательства обмана Корнелиуса. Беннет свободен.

Если играете ополченцем – попроситесь на службу в орден Паладинов. С замиранием сердца произнесите клятву верности Ордену, получите рыцарские доспехи и меч:dirol:. Теперь можно отправляться в Монастырь.

У моста к монастырю встретим человека по имени Йорген. Бывший моряк, он потерял всякую надежду когда-нибудь снова выйти в море и решил стать послушником в монастыре. Запомним это имя и идем дальше.

У ворот обители место Педро занял наш друг Мильтен. Если играем за паладина – получим парочку комплиментов. Если за мага – то Мильтен расскажет кое-что об Ищущих. Говорим с ним обо всем, получаем ключ от монастыря и, не теряя времени, идем к Пирокару.

Верховный маг с сожалением сообщит неприятную новость о том, что реликвия под названием Глаз Инноса была дерзко украдена одним из послушников по имени Педро. Куда он сбежал с ним – никто не знает. По следу вора отправили нескольких послушников, но результатов это не дало. Мдя. Хотим мы того или нет – амулет нужно вернуть. :pardon:

Закупаемся всем необходимым и… если играем паладином, подойдем к Мардуку. Маг обучает рыцарей теории на тему добра и света, а кроме того готовит воинов Инноса к церемонии освящения меча. Для того чтобы пройти этот древний ритуал, нам необходим клинок из магической руды и ни много ни мало 5000 золотых. Меч можно приобрести в Хоринисе у кузнеца Гарада (на выбор – двуручное или одноручное) за 2000 золотых. Итого – 7000 копеек за удовольствие обладать одним из лучших мечей в игре.. Освятить меч можно в любое время, но лучше это сделать именно в этой главе. Если играете наемником, то можете забежать на ферму Онара и поговорить с Беннетом. В благодарность за освобождение из тюрьмы, кузнец сделает для вас комплект легких доспехов охотника на драконов, а Ли подарит руну телепортации на ферму.. Идем на поиски Педро.

Мильтен ничего не знает о том, куда побежал вор. Спросим у Йоргена. Моряк скажет, что видел, как послушник прыгнул с моста в воду и поплыл. Ну что же… Прыгаем. Только аккуратнее, дабы не сломать шею и плывем в направлении, указанном Йоргеном – от водопада мимо розовых кувшинок. Плывем, пока не увидим справа по борту пологий склон и бродягу. Выныриваем и выходим на берег. Бродяга скажет, что послушнику действительно пробегал здесь незадолго до нас. Можете с ним подраться, если хотите… мне его физиономия сразу не понравилась. :blush2:

Дальше просто идем по дороге, никуда не сворачивая, пока не дойдем до охотника, который сидит не далеко от логова Черного тролля. По пути будем то и дело натыкаться на трупы несчастных послушников. Не доходя до охотника слева видно каменную арку, возле которой стоят два бандита. Нам туда и надо. Бандиты нас давно ждут. Разбираемся с ними и идем дальше в лес к каменному кольцу. И видим жуткую, но красивую картину. Ищущие уничтожили реликвию, разбив амулет и лишив его магической силы. Теперь это не более чем украшение. Расправляемся с магами, забираем амулет, подбираем рядом арбалет Драгомира и возвращаемся к Пирокару.

Ищущие провели свой ритуал в Круге Солнца, осквернив этим священное место. Маг расскажет о том, что помочь в восстановлении силы амулета может маг воды Ватрас и посоветует обратиться к нему. Переносимся в Хоринис и идем к Ватрасу.

Из разговора с магом становится ясно, что для того, чтобы восстановить амулет нам необходимо:

- найти кузнеца, способного починить оправу камня
- уговорить магов трех стихий присутствовать на церемонии (Пирокара, Ватраса и Ксардаса)
- собрать три стебля болотной травы.

Начнем с магов, а именно – с Пирокара. Это важно! Пирокар вобщем-то не против плана Ватраса, но наотрез отказывается работать вместе с Ксардасом. Переносимся к Ксардасу. Говорим о ритуале. Ксардас согласен участвовать в нем, а для того, чтобы убедить Пирокара в добрых намерениях предлагает передать ему доказательство – нечто спрятанное в сундуке на ферме Секоба. Ксардас тут же отправится в путь, а мы переносимся к Секобу. В его доме в одном из сундуков найдем книгу «Чертоги Ирдората». Прочитать её пока что не получится. Несем книгу Пирокару.

Маг огня расскажет, что эту ценную книгу давным-давно считали пропавшей. Странный монастырь… Книга пропала, амулет украли, послушники выращивают болотник и торгуют с наемниками… :swoon2:

Пирокар согласен участвовать в ритуале. Телепортируемся на ферму Онара и говорим с Беннетом. Кузнец готов починить оправу камня. Отдаем амулет и идем спать. На следуюшее утро забираем починенный Глаз. Добегаем до озера неподалеку, по берегам растет болотная трава. Нам надо три растения (возможно, она у вас уже есть). Если забудете – ничего страшного. Ритуал состоится и без болотника. Все приготовления завершены, идем в Круг Солнца.

Церемония по восстановлению Глаза Инноса выглядит очень эффектно. :good:В результате получаем амулет и инструкцию по применению. Амулет поможет поговорить с драконами, но его силы хватает лишь на один раз. Поэтому после каждого дракона Глаз нужно «заряжать» на алхимическом столе, используя для этого сердца убитых монстров.

Если играем за мага, то Пирокар в знак признания наших заслуг примет героя в Высший совет и подарит мантию. Выглядит, честно сказать, не очень… :sad: Ну да ладно.

Доделываем все задания, покупаем необходимое (зелья, свитки, мензурки (!!!), оружие и пр.) и двигаем на большую охоту. Нас ждет четвертая глава. :dirol:

Некоторые несновные задания главы:

• Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец, находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину.

• Очистить от ищущих дом Секоба

• Квест только для наемников. У Ли старые счеты с судьей из Хориниса. Нужно втереться в доверие к судье, принеся в качестве доказательства преданности святой молот из монастыря магов огня (где находится молот, мы уже знаем). После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли.

• Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо.

• Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.

• Маг Серпентес раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Вот покупатели: Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан, Елена. Виновника нужно будет привести в монастырь. Перед этим купите у него все, что вам нужно - больше он торговать с вами не будет.Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпентасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом.

Маг Хиглас (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел». Её можно купить в городе, например, у Константино, Зуриса или Лютеро.

Каррас в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.
 
Последнее редактирование:
Глава 4 Охота на драконов

Итак, снова долина рудников. В долине появились новые действующие лица. Поэтому советую не пользовать телепортами, а пробежаться до замка традиционным способом.

Недалеко от прохода встречаем небольшой отряд в необычных доспехах. Это - охотники на драконов. Поговорите с каждым из охотников.

Кьекорн продает информацию и припасы; Хокурн поделится сведениями о драконах (за хорошую выпивку); Биффа можно нанять в помощники; Годар обучит сливать кровь и сдирать чешую дракона.

С охотниками на драконов мы встретимся и в замке. Охотник Ян хочет заняться своим старым делом - ковать оружие и доспехи. Поговорите с Гарондом и поручитесь за Яна. В благодарность он может выковать вам среднюю броню охотника за драконами, при наличии 20 кусков чешуи дракона и 12000 золотых (не для мага).

Феррос просит найти пропавший меч. Найти его можно найти на выступе неподалеку от замка. Чтобы попасть туда, спуститесь вниз по катапульте и поверните направо. Не доходя до ущелья, будет подъем на горку. На ней обнаружится клинок и шаман Хош-Пак. Если вы поговорили с паладином Ориком, то уже получили задание убить Хош-Пака.

Удар расскажет, что Сенграт бросился вниз за арбалетом и так не вернулся. Труп паладина можно найти у стены орков.

Посреди двора стоит еще один старый знакомый - Кор Ангар. Он попросит найти его амулет.

У Керелота стащили деньги, и он полагает, что к этому причастен кто-то из охотников на драконов. Его кошелек валяется тут же, у кузницы.

Палач Брутус боится войти в кузницу, потому что там развелась куча мясных жуков. :biggrin:

Амулет Ангара можно найти в заброшенном склепе у скелета мага.
У склепа с нежитью встретим и самого Кор Ангара. Ничего страшного внутри нет : скелеты, маг-нежить... Вообще, концентрация скелетов в этом месте велика, есть даже скелет мракориса.

На стоянке охотников поговорите с Тальбином. Он расскажет, что пропал его приятель Энгром. Если вы играете за паладина или наемника, то его труп можно найти возле пещеры, где Маркос спрятал руду. С тела снимите шкуру луркера и отдайте Тальбину. Если вы маг, то Энгром будет одержимым. Выбейте из него дурь, заберите вещички.

Он сорвется с места и скроется во мгле. Тальбин тоже убежит, и встретим мы его уже около туннеля ведущего к проходу в Хоринис. Он попросит вывести его из долины, хотя все, что вам нужно - просто выйти за ворота прохода. Тальбин уже будет ждать вас там, с куском руды в качестве подарка.

На стоянку рудокопов, возглавляемой Файетом, напали орки. Помогите паладинам справиться с нападающими. Чуть выше стоянки встречаем старого знакомого - шамана Ур Шака. У него не слишком хорошие отношения с другими орочьими шаманами, и он хотел переговорить с Хош-Паком. Узнав, что Хош-Пак мертв, Ур Шак расстроится. Но агрессивным не станет. Я его не убивала - рука не поднялась...

Поговорите с Гарондом, он посоветует обратиться к рыцарю Персивалю за информацией о драконах. За каждого убитого дракона полагается опыт и деньги.

Информацию Персиваль будет выдавать порциями, по мере уничтожения драконов.

На заметку: удобнее всего расправляться с драконами в том порядке, как об этом говорит Персиваль, некоторые игроки писали о серьезных проблемах с игрой, если драконы уничтожались не по порядку. Честно скажу, в первый раз я тоже начала с каменного дракона. Ничего страшного не случилось. Но в следующий раз, по совету Персиваля, было как-то комфортнее.

Итак, драконов всего четыре: болотный, огненный, каменный, ледяной.
Не забывайте снимать с каждого чешую, сливать кровь, и, самое главное, перезаряжайте Глаз Инноса после смерти каждого из них на алхимическом столе в замке.

Болотный дракон - самый слабый из драконов. Сидит в болоте недалеко от замка. По пути к нему встретите бывших наемников, а теперь охотников Сифера и Рода. Можете взять их в помощники.

Огненный дракон – находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость. По дороге к нему вас встретят многочисленные огненные ящеры и несколько огненных големов. Чтобы заполучить его сокровища, нужно запрыгнуть на один из выступов.

Каменный дракон – в полуразрушенной крепости к югу от замка. По дороге зайдите к Гестату, там же встретите и Горна. Он согласиться провести вас, но только до крепости.
По дороге придется уничтожить огромное количество людей-ящеров, несколькоих каменных големов. В крепости проверьте все комнаты на первом этаже. В библиотеке слева дерните рычаг на правой стене. Откроется тайная комната с демоном и полезными вещами. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Там также зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона. Среди сокровищ дракона найдете секстант (квест Рамиреза из Гильдии воров). На обратном пути сообщите Горну, что дракон мертв.

Ледяной дракон – самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Неподалеку от входа сидят две неприятных личности, известные нам со двора Онара - Булко и Сильвио. Сильвио прикажет убить двух ледяных големов перед проходом к логову дракона. Убить их нетрудно, если не дать себя заморозить. Далее попадете за замороженное озеро, где снежные волки. люди-ящера, несколько големов и блуждающие огоньки (последние замечательно бьются луком, рассыпаясь с красивым эффектом). Набраться сил можно в небольшой избушке на краю озера. Дракон сидит в ледовой пещере, вокруг люди-ящеры. Перед смертью он расскажет важную информацию о предводителе драконов. Оказывается, хозяин драконов находится в залах Ирдората, на острове, недалеко от Хориниса.

Неугомонный Сильвио потребует отдать все, что вы заработали кровью и потом. Расправляется и с ним, и с Булко, хотя я читала, что у некоторых Булко показывает обратный путь... Не видела, не знаю. Нарывался на грубость, как всегда, и только.

Конечно, это краткое описание не дает представления о тех эмоциях, которые вы испытаете, охотясь на драконов. Но, наверняка, охота вам понравится! :drinks:
 
Глава 5 Отплытие

Итак, драконы рудниковой долины уничтожены. Ваша задача - найти их предводителя. О нем мы знаем только, что искать его нужно в Чертогах Ирдората, на небольшом острове недалеко от Хориниса. Из этого следует, что:
1. Нам нужна карта, чтобы добраться до этого острова.
2. Нам нужен корабль
3. Нам нужна команда для корабля
4. Нам нужны доспехи припасы

Рекомендую в этой главе завершить все незаконченные задания, прокачать любимые навыки, да и вообще, ностальгически побегать по любимому Хоринису. Когда еще такая возможность предоставится?..

Перед докладом лорду Хагену посетим несколько полезных мест.

Если ваш ГГ - паладин, то разу при выходе из долины вы сталкиваетесь с военачальником орков. После драки снимите с тела кольцо. При прибытии в Хоринис расскажите об этом лорду Хагену. Получите задание убить главного военачальника орков (пещера рядом с двором Лобарта). У него вы найдете карту, на которой отмечены месторасположения всех отрядов орков. Когда все отряды будут уничтожены, предъявите кольца лорду Хагену в качестве доказательства.

Если ваш ГГ - наемник, Беннет со двора Онара может выковать тяжелые доспехи охотника на драконов (стоимость 20 000 монет). Также у него можно взять квест на драконьи яйца. Еще у Онара забегите к Ли, поделитеcь информацией. Он скажет, что вам нужен корабль и команда для него.

Наемник Дар попросит вас принести ему кольцо военачальника орков. Найти его можно по пути к Кругу Солнца, сразу же за небольшим подвисным мостиком (там будут два орка-воина и один военачальник).

На ферме Секоба узнаете, что Роси сбежала от мужа. Роси и Тилла встретите также по дороге к Кругу Солнца, вскоре за палаткой Драгомира. Она расскажет, что Секоб ее совсем уж достал, и просит отвести их с Тиллом в безопасное место. В зависимости от того, за кого играем, отводим ее к Онару (наемник), в Хоринис (паладин), или в монастырь (маг). За это получите 450 монет и 1000 опыта. Ну а если ваш ГГ - женоненавистник, то сдаем беднягу Секобу...

И, конечно, как же не навестить своего наставника Ксардаса?

А вот тут нас ожидает сюрприз: у входа в башню встречаем друга Лестера, который сообщает, что Ксардас исчер, оставив полную башню демонов, ипередает записку от него. Из записки следует, что для дальнейших действий нам нужна переданная Пирокару книга "Залы Ирдората". Ключ к книге здесь же.

Зачищаем башню от демонов(настоятельно рекомендую сделать это!) и отправляемся в монастырь. По дороге (если только вы не маг) зайдем на ферму Лобарта и поможем ему справиться с отрядом орков.

В монастыре говорите с Пирокаром насчет книги. Книга в подвале монастыря, охраняется Таламоном. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу (она лежит на столе). Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа.
Подвал полон скелетов - будьте осторожны. В конце коридора, охраняемого скелетами, будет зал с демонами. В нем найдем эликсир "Слезы Инноса", пыльную книгу и морскую карту. Обязательно просмотрите карту, иначе дальше не продвинетесь! Только после просмотра карты появляется следующее задание: найти корабль.Также вы найдете формулу секретного заклинания для магов) или тяжелые доспехи (для паладина). Если выпить эликсир "Слезы Инноса", получите увеличение наиболее развитого навыка (для магов) или улучшение боевых характеристик (для паладина). На обратном пути поговорите с Таламоном о залах Ирдората.

Еще раз поговорите со всеми магами, сдайте выполненные задания.

Если вы маг, то изучите оставшиеся круги магии. Зайдите к Неорасу, если у вас еще осталось яйцо дракона, он приготовит крепчайший напиток и даст рецерт.

Осталось собрать команду и найти корабль.
Команду, кстати можно начать собирать уже в монастыре - первый кандидат на пост капитана

Иорген. Для того, что бы он стал капитаном, нужно разрешение Пирокара, Пирокар даст такое разрешение, если вы очистите башню Ксардаса от демонов (ну это-то вы наверняка уже сделали!).

Джек- смотритель маяка. Он не может оставить маяк без присмотра. Предложите присмотреть за маяком Брайану, помощник кузнеца (находится в городской кузне).

Торлоф- наемник со двора Онара. За эту должность он просит открыть ворота крепости паладинов в рудниковой долине для орков и 2500 монет. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Даже если вам казалось, что да этого вы вырезали всех орков в округе, их тут же набежит великое множество (проверено мной лично!). Так что вам придется наблюдать, как подло преданные паладины падают под ударами орочьих топоров. Мерзкое зрелище, имхо, не стоящее ни добычи, ни полученного опыта.

Когда капитан определен, набираем остальную команду. Всего в ней может быть не менее 5 и не более 11 человек.

Вот возможные кандидатуры, выбирать вам:
Ли. 500 опыта, одноручное и двуручное оружие.
Волк. 500 опыта, арбалет, лук. Хотя его вполне устраивает работа на Бенгара, но если попросить несколько раз, то он согласится...
Горн. 500 опыта. Обучает обращению с двуручным оружием.
Бифф. 500 опыта. Возле прохода в долину. Может охранять корабль.
Диего. 500 опыта. Обучает стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию. Увеличивает ловкость. Торгует.
Ларес. Одноручное оружие, ловкость.
Мильтен. 500 опыта. Эликсиры, увеличение маны.
Ватрас. 500 опыта. Алхимия, круги магии. Увеличивает ману. Восстанавливает здоровье и излечивает одержимость. Продает зелья.
Лестер . Вроде бы только там он, наконец. излечится от своей мигрени. Опять же, друг.
Беннет . 500 опыта. Увеличивает силу. Продает оружие.
Кор Ангар. 500 опыта. Усадьба Бенгара. Боец.

Все учителя прокачивают характеристики до 100%.
Еще один кандидат, ранее нам незнакомый - некий Марио, 500 опыта, тусуется у Кардифа, расхваливая себя, как опытного мореплавателя.

Набранная нами команда собирается в порту, у корабля. Корабль, как вы понимаете, тот самый, единственный, паладинский. Если вы маг или паладин, то вы уже, скорее всего, на корабле побывали, причем абсолютно легально. Если вы наемник, то Ли посоветует сделать следующее: нужно заставить судью выписать приказ о временном пользовании кораблем. Он же и объяснит, как это сделать. Горабль доверен паладину Гириону. Он также отправится с вами.

Прощаемся с Хоринисом!
 
Глава 6 Чертоги Ирдората

Доброжелательный капитан любезно предоставляет в распоряжение ГГ свою каюту. Не успев как следует оглядеться, он практически сразу засыпает (а может впадает в транс)... А проснувшись, наши путешественники оказываются у берега странного и мрачного острова.
Кажется, здесь никогда не наступает день. Повсюду орки и люди-ящеры. Аккуратно пробиваемся через их кордоны. В стороны особо не свернуть, так что упираемся в пещеру, охраняемую троллем. В ней - три двери, к которым нужен ключ. Ключ у главного орка, который находится в комнате повыше (в ней ведут ступеньки слева). Открываем все двери, собираем полезности.

За одной из дверей обнаруживаем Педро. Он раскаивается, просит пощады и обещает сообщить важные сведения. Ну что с него взять? Пусть с ним разбираются маги. Отводим Педро на корабль, получаем очки опята от Ватраса и Мильтена и информацию о том, как открыть как открыть тайный проход от Педро. Заодно пополняем запасы, подлечиваемся у Ватраса, если нужно. Если вам еще ничего не известно о драконьих яйцах - поговорите с Мильтеном. Также узнаем, что Марио исчез.
Снова идем в комнату над лестницей.

Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Тайный проход открывается при прикосновении к факелам на стене (сначала к левому, потом к правому). Пройдя по проходу, попадем в огромную пещеру, очертания которой теряются во мгле. Повсюду - отряды людей-ящеров и ищущие. Охраняют они, как потом выяснится, яйца драконов и сундуки. В самой глубине пещеры - Дракон, братец убиенных в рудниковой долине. Не самый страшный враг...

Расправляемся с ним и оказываемся на краю пропасти. Чтобы опустить мост, нужно из лука или арбалета попасть в два рычага на башнях. Будьте готовы ко встрече с большим числом ищущих и скелетов.

Вход в здание с левой стороны. В одном из залов встретим призрачного лорда Архола. С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор "Глас Война", свиток "Дым смерти" и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость (в зависимости от характеристик героя). Тут же алхимический стол, можно приготовить все необходимые напитки и зарядить "Глаз Инноса". Продвигаясь дальше, встречаем Марио. Вот уж кто настоящий предатель! Не убивайте сразу. Поговорите, узнаете много интересного и получите опыт. :diablo:

Идем вперед и оказываемся в круглой комнате с дверями и решетками.
Сначала спустимся вниз справа. У решетки появится Хранитель ключей. У него забираем ключ. Теперь назад, открываем две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя.

Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите - средний, затем - левый, после - правый. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Левый верхний проход. Нажмите выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола.
Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели.
Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель. После - еще на один, выехавший из пола.
Левый нижний проход. Нажмите в любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После - на появившийся пятый.

Открывается массивная дверь, ведущая в зал с колоннами. Почти за каждой колонной - ищущие. Продвигаемся вперед и наконец, наталкиваемся на Главу ищущих. Можно поговорить с ним, но ничего толкового, кроме обычных угроз, он не изречет, а вот жизни снесет много. Так что поступайте с ним. как с обычным ищущим. У него найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит "Глаз власти". Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков.
Вот и последние массивные ворота. Подходим в упор и произносим заклинание (ваша кнопка "использовать")...

В небольшом зале - Дракон-нежить. Дракон как дракон. Можно было ожидать соперника посильнее... И вот, когда дракон уже повержен, ГГ подходит к нему и пинаем ногой, собираясь снять трофеи... Однако, неожиданно сильнейший удар отбрасывает его к стене. Немного придя в себя, ГГ видит Ксардаса, который произносит заклинание над даконом. Потом света исходит от дракона и вливается в Ксардаса... :shok:

И все - видение (или не видение) исчезло.
Пора возвращаться к друзьям.
Их вы будете встречать по дороге обратно. Поговорите с каждым, узнаете о их планах.

Пора отправляться прочь с неприветливого острова. Корабль доверху загружен золотом, цели достигнуты... И все же, что-то не дает покоя главному герою....

Закрыв сундук полный золота, он оборачивается, и видит Ксардаса в собственном кресле. Оказывается, Ксардас давно разгадал планы последователей Белиара и хотел завладеть властью последнего, сконцентрированной в драконе-нежити... Оставив ГГ в глубоком недоумении, Ксардос исчезает. ГГ выходит на палубу, где Горн и Диего оживленно обсуждают обстановку.

- Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт.
- Убрали руки от золота!!!
- Выслушай, нам действительно нужно...
- Ничего не хочу знать!!!
- В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность.
- И что дальше???
- Мы можем куда-либо припрятать золото...
- Золото останется на корабле!!!
- Мы перевернемся при шторме, если не выложим золото...
- Я не вижу никакого шторма!!!
- Пока не видишь.
- Расслабься, все будет в порядке... :biggrin:


А в это время кто-то пристально наблюдает за кораблем в подзорную трубу.
Что означает только одно - приключениям быть! А вот каким? Это уже совсем другая история...
 
Довольно много выше написанное не совпадает с игрой...итак несколько примеров:
1) От торговца Хакона можно узнать, что пропал Джо, который болтал, что знает, как попасть в башню охраны. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у ополченца Пека, развлекающегося с мулаткой Ваней в борделе Бремора. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание "Забыть", зависеть от ваших навыков. Вообще, мало-помалу воруя ключи у охранников башен, можно найти в этих башнях много интересного ( например, блюдо Марии, жены Онара).
1) Блюда находится у ополчения в казарме в сундуке в комнате с камином.
2) Есть, впрочем, альтернативный вариант: найти пропавшую статуэтку Инноса, принадлежавшую магу Дарону. Поскольку на статуэтке не написано, что она принадлежит Дарону, то можно принести ему любую статуэтку Инноса. Одна у пещере с гоблинами недалеко от "Мертвой Гарпии". Если вы не брали квест Эдды из портового квартала, то можно отдать ту, что нашли в сокровищнице гильдии воров.
2) Ему подходит только его статуэтка, поскольку на ней НАПИСАНО что она его.

p.s я ещё не всё прочёл.
 
Подчеркну:
Прикольный способ: по морю. Опять же, если не лень и не страшно бегать по местности. Поскольку карты нет, чудом добегаем до обрыва, прыгаем в бурлящее море и плывем к порту. Там выходим из воды, натыкаемся на старого знакомца Лареса… Ну а дальше – как Бог пошлет.

Чем меньше у персонажа хп, тем больше шансов расшибиться в лепёшку об песок или скалы, что бы вообще до туда добраться нужно от стражей в городе свернуть на право и вдоль стеночки как стена закончится повернём налево затем двигаемся по стеночки до стражей с другой стороны(ибо на тропе с верху 2 волка), добираемя до стражей вылезаем из канавы и двигаемся по трапинке так же на лево(там 2 кровавые мухи, для не опытного это смертельно) даём дёру и поднимаемя по крутой горе вврех(там чёрный кабан, и не далеко 2 падальщика) кабана обойти легко просто двигаемся ближе к краю потом резко поворачевам на лево(можно прыгнуть) и вуаля вы у обрыва(не советую близко подходить к маяку там 3 разбойника одна стрела и вы как мёртвый) итак двигаемя по сколе, в низу перед вами разкинулася такая картина: Песчаный полукруг, там есть уступ(при прыжке на скалу 80° ГГ съедит в низ и очутится на уступе) двигаемя по уступу далее к выступу где ещё ёлки растут, добравший по этому уступо до второго полукруга(бухты) прыгаем в низ(самая наименьшая высота) я прыгал от туда раз 10 и только в 2-х случаях потерял 50% хп.

Подчеркну:

С некоторыми наемниками придется сразится (Бустер, Род, Рауль и т.д.). С Родом можно померятся силой (Квест "Меч Рода")и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас.

После того как завладели мечом провоцируем на драку, и конечно же успешно бъём морду.
 
Назад
Сверху