Конфигурации игры расположены по пути
ConanSandbox/Saved/Config/WindowsNoEditor. Нам нужны 2 файла Engine.ini и Scalability.ini, файлы открываем блокнотом.
Перед модификацией файлов сделайте их копии
Engine.ini
Заменяем все его содержимое
INI:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HoudiniEngine/Content
Paths=../../../ConanSandbox/Plugins/DialoguePlugin/Content
Paths=../../../ConanSandbox/Plugins/FuncomLiveServices/Content
[OnlineSubsystem]
bUseBuildIdOverride=True
BuildIdOverride=965519806
[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=3
r.ViewDistanceScale=3
r.LandscapeLODDistributionScale=2
r.LandscapeLOD0DistributionScale=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.MaxAnisotropy=16
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=4
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.ditheredLOD=0
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.03
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=1.5
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.Fog=1
r.FogDensity=0.03
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TransluzenzLightingVolumeDim=4
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.HighQualityLightMaps=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=1024
r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=1024
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.ShadowQuality=4
r.Shadow.RadiusThreshold=0.02
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.MinResolution=1024
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.FadeResolution=1024
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=3
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=3
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=0.5
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=4
r.EyeAdaptationQuality=2
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Scalability.ini
Заменяем все его содержимое
INI:
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=16
[TextureQuality@1]
r.MaxAnisotropy=16
[TextureQuality@2]
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=5000
[TextureQuality@3]
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=5000
[ShadowQuality@2]
r.DistanceFieldAO=1
[ViewDistanceQuality@3]
r.ViewDistanceScale=1.5
[ShadowQuality@3]
r.Shadow.DistanceScale=2.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.DistanceFieldAO=1
[PostProcessQuality@3]
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.FastBlurThreshold=7
r.ScreenSpaceReflections=1
[GraniteTextureQuality@3]
r.GraniteSDK.MaxAnisotropy=16
r.GraniteSDK.GPUCacheSizeScale=10.0
После всех изменений в файлах
Необходимо выставить атрибутТолько для чтения в свойствах файлов.- Донат
- https://boosty.to/demsdd