Путешествуя по городу Альберта и общаясь с NPC, вы наверняка узнали о таинственном Черепашьем острове, но попасть туда возможно только после выполнения специального квеста.
Для начала ищем дом в левом верхнем углу, заходим в него.
![XrFn8NH[1].jpg XrFn8NH[1].jpg](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1577' height='795' viewBox%3D'0 0 1577 795'%2F%3E)
Повернув в нижний проход, разговариваем с Черепашьим стариком - это позволит квесту появиться в журнале заданий.
![tKK3nJi[1].jpg tKK3nJi[1].jpg](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1025' height='522' viewBox%3D'0 0 1025 522'%2F%3E)
Для полного погружения в сюжет можно также прочитать письмо, лежащее в этой же комнате на столе.
Рассказав историю острова, пьяный старик более ничего не может, как отправить нас к следующему NPC - Готенблю (Исследователь), который стоит на пирсе на востоке Альберты. Разговариваем с ним, а затем читаем дневник, лежащий рядом с NPC (для сокращения времени можно сразу же перейти к чтению дневника).
![mXxa5Ew[1].jpg mXxa5Ew[1].jpg](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1096' height='641' viewBox%3D'0 0 1096 641'%2F%3E)
Из дневника можно узнать координаты спрятанного на Черепашьем острове сундука, а также получить один из трех ключей.
![UVZ6mZp[1].png UVZ6mZp[1].png](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='273' height='178' viewBox%3D'0 0 273 178'%2F%3E)
Проходим чуть выше и находим Старого моряка, который стоит на ступенях пирса на северо-востоке Альберты.
![TJvH4j4[1].jpg TJvH4j4[1].jpg](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1718' height='642' viewBox%3D'0 0 1718 642'%2F%3E)
Он легко отвезет нас на Черепаший остров за 10,000 зени.
Если вам попался ключ скелета и координаты 160, 81 - проходим чуть выше и жмем на Могильный камень. В награду получаем бананы, банановый сок или все вместе.
![ygpouoz[1].jpg ygpouoz[1].jpg](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1653' height='605' viewBox%3D'0 0 1653 605'%2F%3E)
Координаты для других ключей указаны на миникартах (желтая точка - ключ скелета, фиолетовые - ключ с изображением корней дерева, голубые - секретный ключ). Если для ключа скелета мы подходим лишь к одной точке, то для двух других придется побегать по нескольким по порядку (ключ с корнями дерева - 1-ый этаж подземелья сверху вниз, секретный ключ - на каждой карте по мере спуска на нижние этажи). Чаще всего попадается ключ скелета.
![z7ihFuv[1].png z7ihFuv[1].png](data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='1037' height='254' viewBox%3D'0 0 1037 254'%2F%3E)
Ключ с изображением корней дерева открывает доступ к одной из следующих наград - кровь животных (Animal Gore), красный драгоценный камень (Red Gemstone), красная рамка (Red Frame), красный платок (Red Scarf) или сардоникс (Sardonyx).
Секретный ключ позволяет вам получить одну из следующих наград - сухая ветка (Dead Branch), подарочная коробка (Gift Box), фиолетовая коробка (Old Purple Box) или карточный альбом (Old Card Album).
Для начала ищем дом в левом верхнем углу, заходим в него.
Повернув в нижний проход, разговариваем с Черепашьим стариком - это позволит квесту появиться в журнале заданий.
Для полного погружения в сюжет можно также прочитать письмо, лежащее в этой же комнате на столе.
Рассказав историю острова, пьяный старик более ничего не может, как отправить нас к следующему NPC - Готенблю (Исследователь), который стоит на пирсе на востоке Альберты. Разговариваем с ним, а затем читаем дневник, лежащий рядом с NPC (для сокращения времени можно сразу же перейти к чтению дневника).
Из дневника можно узнать координаты спрятанного на Черепашьем острове сундука, а также получить один из трех ключей.
Проходим чуть выше и находим Старого моряка, который стоит на ступенях пирса на северо-востоке Альберты.
Он легко отвезет нас на Черепаший остров за 10,000 зени.
Если вам попался ключ скелета и координаты 160, 81 - проходим чуть выше и жмем на Могильный камень. В награду получаем бананы, банановый сок или все вместе.
Координаты для других ключей указаны на миникартах (желтая точка - ключ скелета, фиолетовые - ключ с изображением корней дерева, голубые - секретный ключ). Если для ключа скелета мы подходим лишь к одной точке, то для двух других придется побегать по нескольким по порядку (ключ с корнями дерева - 1-ый этаж подземелья сверху вниз, секретный ключ - на каждой карте по мере спуска на нижние этажи). Чаще всего попадается ключ скелета.
Ключ с изображением корней дерева открывает доступ к одной из следующих наград - кровь животных (Animal Gore), красный драгоценный камень (Red Gemstone), красная рамка (Red Frame), красный платок (Red Scarf) или сардоникс (Sardonyx).
Секретный ключ позволяет вам получить одну из следующих наград - сухая ветка (Dead Branch), подарочная коробка (Gift Box), фиолетовая коробка (Old Purple Box) или карточный альбом (Old Card Album).