build

Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами.
Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высоты. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build.

Посмотреть больше на Wikipedia.org
  • 1

    Dems_ddDems_dd проверенный пользователь

    Владыка темных земель
    • Сообщения
      1,871
    • Статьи
      295
    • Комментарии к статье
      1
    • Отзывы статей
      4
    • Серия статей
      1
    • Ресурсы
      27
    • Медиа
      3,949
    • Альбомы
      9
    • Решения
      6
    • Реакции
      699
    • Баллы
      1,290
    • Кол-во розыгрышей
      2
  • Назад
    Сверху