<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_pre_kamigawa.gif" align=left border=0>
Серия «Готики» началась в 2001 году, и хотя она имела большой успех в Европе, в Соединённых Штатах ей пришлось бороться за своих поклонников. Этот мрачный фэнтезийный мир похож на другие миры серии, созданной германским разработчиком студией Piranha Bytes и изданной базирующейся в Техасе компанией Aspyr Media. Эта игра — привлекательная смесь современной графики и уникальной игровой атмосферы.
Я вынужден признать, что почти незнаком с «готической» серией, но исходя из того, что мне сказал Блейн Кристин (Blaine Christine) из Aspyr, эта серия ввела множество элементов, знакомых и любимых нами в современных РПГ — от продвинутого АИ, до ничем не ограниченного развития персонажа. В дополнение к предыдущим достижениям, новая часть познакомит нас с новым графическим движком, который поднимет «Готику» на качественно иной уровень. В то время как над многими моментами игрового графического движка ещё продолжается работа, совершенно ясно, что много стараний было вложено в собственно игру, и она должна выглядеть впечатляюще.
Насколько мне известно, последняя часть в серии не будет исключением. Превосходная графика и заявленный игровой мир площадью семь квадратных миль должны удовлетворить самых требовательных фанатов РПГ. Как и в других частях серии, действие происходит в Миртане, стране, захваченной орками, пришедшими из Земель Орков на севере. Их армии разорили страну и поработили людей, но остались немногие, бросающие вызов их мощи. Блейн сказал, что особо упорный игрок может «подружиться» с орками и узнать, что послужило причиной их убийственной ярости.
Игра планируется нелинейной, с одним главным весьма обширным квестом и множеством побочных квестов «на местах», чтобы игроку не было скучно. На E3 не было ясно, что будет следствием квестов, или какая часть фактического геймплея будет составлять игру. Система развития персонажа, как и её игровой стиль, не имеет ограничений — НПС, учащие героя, способны подстраивать под его уровень развития. Игрок не будет ограничен одним классом, а будет волен тратить очки обучения на подъём множества навыков, что позволит в большой степени управлять развитием персонажа. Пока не ясно, будет ли у игроков возможность исправить какие-то ошибки в раскачке.
Это приводит нас к наиболее занимательной, и даже уникальной, части серии, чему-то, очень редко появляющемуся вне ММОРПГ. Все действия игрока влекут за собой последствия, и НПС помнят каждую мелочь! Так что ввы ещё не раз вспомните пословицу — «не плюй в колодец…» В игре есть множество фракций, у которых игрок может завоевать уважение, две самые значительные — орки и люди. В зависимости от их выбора, игрок может взяться за освобождение человеческой расы и уничтожение орды орков, или же изменить человеческой природе и выступить на стороне орков, или даже постараться сыграть «посередине», не вставая ни на чью сторону. В третьей «Готике» все возможности осуществимы, и все имеют какие-то последствия для игрока.
Как я уже говорил выше, Блейн сказал, что игра, имеющая большую популярность заграницей, как бы натолкнулась на какую-то «стену» в США. Поэтому третья «Готика» была переработана, с тем, чтобы игра больше удовлетворяла требованиям американского рынка, чем предыдущие части. Для этого была переработана система управления, и у игрока будет возможность атаковать, используя левую и правую кнопки мыши. Создатели надеются, что это сделает боевую систему более удобной. Мне также сообщили, что система магии будет возвращена к более простой форме. Продемонстрированные нам визуальные эффекты заклинаний, как бы то ни было, были впечатляющими и зрелищными.
Неограниченный геймплей, интригующая боевая система и, больше всего, динамическая система фракций… Третья «Готика» выглядит так, будто, наконец, может взять штурмом цитадель американских фанатов. Если вы этой осенью будете искать новую РПГ, я рекомендую вам попробовать третью «Готику». Лично я так и сделаю.
Предварительный закрытый просмотр «Готики III»
Серия «Готики» началась в 2001 году, и хотя она имела большой успех в Европе, в Соединённых Штатах ей пришлось бороться за своих поклонников. Этот мрачный фэнтезийный мир похож на другие миры серии, созданной германским разработчиком студией Piranha Bytes и изданной базирующейся в Техасе компанией Aspyr Media. Эта игра — привлекательная смесь современной графики и уникальной игровой атмосферы.
Я вынужден признать, что почти незнаком с «готической» серией, но исходя из того, что мне сказал Блейн Кристин (Blaine Christine) из Aspyr, эта серия ввела множество элементов, знакомых и любимых нами в современных РПГ — от продвинутого АИ, до ничем не ограниченного развития персонажа. В дополнение к предыдущим достижениям, новая часть познакомит нас с новым графическим движком, который поднимет «Готику» на качественно иной уровень. В то время как над многими моментами игрового графического движка ещё продолжается работа, совершенно ясно, что много стараний было вложено в собственно игру, и она должна выглядеть впечатляюще.
Насколько мне известно, последняя часть в серии не будет исключением. Превосходная графика и заявленный игровой мир площадью семь квадратных миль должны удовлетворить самых требовательных фанатов РПГ. Как и в других частях серии, действие происходит в Миртане, стране, захваченной орками, пришедшими из Земель Орков на севере. Их армии разорили страну и поработили людей, но остались немногие, бросающие вызов их мощи. Блейн сказал, что особо упорный игрок может «подружиться» с орками и узнать, что послужило причиной их убийственной ярости.
Игра планируется нелинейной, с одним главным весьма обширным квестом и множеством побочных квестов «на местах», чтобы игроку не было скучно. На E3 не было ясно, что будет следствием квестов, или какая часть фактического геймплея будет составлять игру. Система развития персонажа, как и её игровой стиль, не имеет ограничений — НПС, учащие героя, способны подстраивать под его уровень развития. Игрок не будет ограничен одним классом, а будет волен тратить очки обучения на подъём множества навыков, что позволит в большой степени управлять развитием персонажа. Пока не ясно, будет ли у игроков возможность исправить какие-то ошибки в раскачке.
Это приводит нас к наиболее занимательной, и даже уникальной, части серии, чему-то, очень редко появляющемуся вне ММОРПГ. Все действия игрока влекут за собой последствия, и НПС помнят каждую мелочь! Так что ввы ещё не раз вспомните пословицу — «не плюй в колодец…» В игре есть множество фракций, у которых игрок может завоевать уважение, две самые значительные — орки и люди. В зависимости от их выбора, игрок может взяться за освобождение человеческой расы и уничтожение орды орков, или же изменить человеческой природе и выступить на стороне орков, или даже постараться сыграть «посередине», не вставая ни на чью сторону. В третьей «Готике» все возможности осуществимы, и все имеют какие-то последствия для игрока.
Как я уже говорил выше, Блейн сказал, что игра, имеющая большую популярность заграницей, как бы натолкнулась на какую-то «стену» в США. Поэтому третья «Готика» была переработана, с тем, чтобы игра больше удовлетворяла требованиям американского рынка, чем предыдущие части. Для этого была переработана система управления, и у игрока будет возможность атаковать, используя левую и правую кнопки мыши. Создатели надеются, что это сделает боевую систему более удобной. Мне также сообщили, что система магии будет возвращена к более простой форме. Продемонстрированные нам визуальные эффекты заклинаний, как бы то ни было, были впечатляющими и зрелищными.
Неограниченный геймплей, интригующая боевая система и, больше всего, динамическая система фракций… Третья «Готика» выглядит так, будто, наконец, может взять штурмом цитадель американских фанатов. Если вы этой осенью будете искать новую РПГ, я рекомендую вам попробовать третью «Готику». Лично я так и сделаю.
Последнее редактирование: