<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_pre_kamigawa.gif" align=left border=0>
Третья часть серии «Готика» от Piranha Bytes стала для меня уроком: не гоняйся за двумя зайцами. К полудню второго дня выставки я уже посетил дюжину презентаций, и мне пришлось буквально бежать на стоящий в графике показ третьей «Готики», так что я спокойно мог вместо этого пойти на показ Dungeon Siege II: Broken World.
К сожалению, я опоздал, и Aspyr уже начал демонстрацию «Готики III» в отведённый для меня промежуток времени. Однако я не пропустил не очень много, и мне удалось задать несколько вопросов, так что всё получилось не так плохо, как я ожидал. Впрочем, в следующем году я, определённо, ограничу своё расписание только несколькими показами в день. В любом случае, вот что я видел:
Первая вещь, на которую обращаешь внимание, когда оцениваешь третью «Готику» в действии — это насколько правдоподобным выглядит окружение. Конечно, отличная графика добавляет долю реализма, но всё вокруг, начиная окружающими горами и заканчивая разнообразными зданиями, демонстрирует очень высокую степень детализации. Представитель Aspyr Блейн Кристин (Blaine Christine) сказал, что это потому, что разработчики каждую часть игры, вплоть до листвы на деревьях, делали вручную. Ни одна поверхность не прорабатывалась автоматически, что, безусловно, впечатляющий результат для относительно маленькой команды разработчиков при создании такого большого игрового мира.
В самом деле, площадь континента на котором происходит действие третьей «Готики» — больше 75 квадратных километров, втрое больше площади острова Хоринниса из второй части. Континент разделён на три отдельных региона, включая холодную горную местность, населённую похожими на викингов варварами (Нордмар), покрытая растительностью прибрежная зона, и сухой пустынный регион за южной оконечности материка. Игрокам явно потребуется эффективное средство передвижения по такой большой территории, поэтому команда разработчиков снабжает территорию порталами, позволяющими герою мгновенно перемещаться из одной локации в другую.
Вскоре после того, как я уселся на своё место, действие демо переместилось во внутренний двор большой крепости, где суетились несколько НПС. Причём они не делали всё бесцельно, отнюдь нет. Они поддерживали разговор, точили оружие, и, как правило, всё время что-нибудь делали. АИ выглядит весьма похожим на АИ Обливиона, но из того, что я видел, он кажется более реалистичным. Сколько НПС в Обливионе точили своё оружие? Ни один. Они просто перемещались с места на место в соответствии со своим расписанием, здесь же я наблюдал совсем иное.
В дополнение к преимуществам АИ, Блейн продемонстрировал, сколько интерактивных действий будет доступно игроку. Если вы хотите взять большой камень, лежащий на ближайшей каменной плите, и выполнить с ним пару упражнений по поднятию тяжестей, постучать в барабан или приготовить немного еды на костре, вы вполне можете это сделать. Конечно, вы не обязаны делать все эти вещи, но приятно видеть, что команда разработчиков прилагает столь большие усилия к тому, чтобы сделать мир интерактивным.
Система развития персонажа столь же «открыта», как и та, что мы видели во второй «Готике», Когда герой получает новый уровень, он также получает очки обучения, которые могут быть потрачены на повышение характеристик и навыков. Однако Блейн упомянул, что будет определённая тренировочная система, по которой игрок, посетив учителя, может получить какое-то преимущество. Но он не распространялся в деталях, как она будет работать. Он упомянул, что герой может получить доступ более чем к сорока различным заклинаниям, после чего продемонстрировал одно из наиболее разрушительных — под названием «огненный дождь». Когда колдовство было завершено, небо окрасилось в кроваво-красный цвет, облака начали кружиться в вихре, и всю площадь накрыл «дождь» из огненных метеоров.
Когда пыль улеглась, демо официально закончилось. Поскольку я не видел всё целиком, я могу сказать, что всё, что я видел, было очень впечатляющим. Aspyr и Piranha Bytes планируются осуществить релиз третьей «Готики» этой осенью, и, согласно заявлению Блейна, игра будет выпущена одновременно в Европе и Соединённых Штатах. После длительного ожидания английской локализации второй «Готики» и её аддона… я очень надеюсь, что он прав.
Превью с сайта GameBanshee
Третья часть серии «Готика» от Piranha Bytes стала для меня уроком: не гоняйся за двумя зайцами. К полудню второго дня выставки я уже посетил дюжину презентаций, и мне пришлось буквально бежать на стоящий в графике показ третьей «Готики», так что я спокойно мог вместо этого пойти на показ Dungeon Siege II: Broken World.
К сожалению, я опоздал, и Aspyr уже начал демонстрацию «Готики III» в отведённый для меня промежуток времени. Однако я не пропустил не очень много, и мне удалось задать несколько вопросов, так что всё получилось не так плохо, как я ожидал. Впрочем, в следующем году я, определённо, ограничу своё расписание только несколькими показами в день. В любом случае, вот что я видел:
Первая вещь, на которую обращаешь внимание, когда оцениваешь третью «Готику» в действии — это насколько правдоподобным выглядит окружение. Конечно, отличная графика добавляет долю реализма, но всё вокруг, начиная окружающими горами и заканчивая разнообразными зданиями, демонстрирует очень высокую степень детализации. Представитель Aspyr Блейн Кристин (Blaine Christine) сказал, что это потому, что разработчики каждую часть игры, вплоть до листвы на деревьях, делали вручную. Ни одна поверхность не прорабатывалась автоматически, что, безусловно, впечатляющий результат для относительно маленькой команды разработчиков при создании такого большого игрового мира.
В самом деле, площадь континента на котором происходит действие третьей «Готики» — больше 75 квадратных километров, втрое больше площади острова Хоринниса из второй части. Континент разделён на три отдельных региона, включая холодную горную местность, населённую похожими на викингов варварами (Нордмар), покрытая растительностью прибрежная зона, и сухой пустынный регион за южной оконечности материка. Игрокам явно потребуется эффективное средство передвижения по такой большой территории, поэтому команда разработчиков снабжает территорию порталами, позволяющими герою мгновенно перемещаться из одной локации в другую.
Вскоре после того, как я уселся на своё место, действие демо переместилось во внутренний двор большой крепости, где суетились несколько НПС. Причём они не делали всё бесцельно, отнюдь нет. Они поддерживали разговор, точили оружие, и, как правило, всё время что-нибудь делали. АИ выглядит весьма похожим на АИ Обливиона, но из того, что я видел, он кажется более реалистичным. Сколько НПС в Обливионе точили своё оружие? Ни один. Они просто перемещались с места на место в соответствии со своим расписанием, здесь же я наблюдал совсем иное.
В дополнение к преимуществам АИ, Блейн продемонстрировал, сколько интерактивных действий будет доступно игроку. Если вы хотите взять большой камень, лежащий на ближайшей каменной плите, и выполнить с ним пару упражнений по поднятию тяжестей, постучать в барабан или приготовить немного еды на костре, вы вполне можете это сделать. Конечно, вы не обязаны делать все эти вещи, но приятно видеть, что команда разработчиков прилагает столь большие усилия к тому, чтобы сделать мир интерактивным.
Система развития персонажа столь же «открыта», как и та, что мы видели во второй «Готике», Когда герой получает новый уровень, он также получает очки обучения, которые могут быть потрачены на повышение характеристик и навыков. Однако Блейн упомянул, что будет определённая тренировочная система, по которой игрок, посетив учителя, может получить какое-то преимущество. Но он не распространялся в деталях, как она будет работать. Он упомянул, что герой может получить доступ более чем к сорока различным заклинаниям, после чего продемонстрировал одно из наиболее разрушительных — под названием «огненный дождь». Когда колдовство было завершено, небо окрасилось в кроваво-красный цвет, облака начали кружиться в вихре, и всю площадь накрыл «дождь» из огненных метеоров.
Когда пыль улеглась, демо официально закончилось. Поскольку я не видел всё целиком, я могу сказать, что всё, что я видел, было очень впечатляющим. Aspyr и Piranha Bytes планируются осуществить релиз третьей «Готики» этой осенью, и, согласно заявлению Блейна, игра будет выпущена одновременно в Европе и Соединённых Штатах. После длительного ожидания английской локализации второй «Готики» и её аддона… я очень надеюсь, что он прав.
Последнее редактирование: