Wii - Nintendo раскрывает секреты

<div id=text><P>В то время, как еще доподлинно неизвестны даже точные характеристики новой (читать: инновационной) консоли <STRONG>Wii</STRONG> от <STRONG>Nintendo</STRONG>, ребята из "большой N" поделились некоторыми подробностями касательно контроллеров, которые будут использоватеться для управления приставкой и, собственно, происходящим на экране.</P>
<P>Во-первых, распиаренный вовсю пульт Wii-mote питается от двух алкалиновых батареек, что позволяет ему работать без подзарядки от 30-ти до 60-ти часов к ряду. С консолью он общается посредством интерфейса Bluetooth на частоте 2.4 ГГц. Кроме того Wii-mote содержит крошечных размеров ПЗУ (6 KB), назначение которого до сих пор остается тайной. Существуют предположения, что эта память будет использоваться либо для сохранения пользовательских настроек пульта, либо как буффер для работы интегрированного спикера. Тем не менее, Nintendo пока что не предоставляет девелоперам средств программного использования динамика, за исключением показанной на Е3 <EM>The Legend of Zelda: Twilight Princess</EM>, задачей коей, собственно говоря, и была демонстрация хардварных возможностей консоли, поэтому более вероятным остается первый вариант.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты height=385 alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70219.jpg" width=300 align=middle - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>Прояснилось и назначение кнопок <STRONG>SYNCHRO</STRONG>. Как, впрочем, и ожидалось, исопльзоваться они будут для синхронизации самой консоли и беспроводных контроллеров. РПаботает это примерно так: игрок нажимает кнопку SYNCHRO на корпусе приставки, а затем на контроллере (в районе расположения батарей), и (вуаля!) - наше средство управления уже получило свой идентификатор и полностью готово к работе. Кстати говоря, в документации от Nintendo говорится о том, что для этих же целей можно одновременно зажать на контроллере кнопки 1 и 2.</P>
<P>Кнопок на контроллере масса, и все сплош цифровые: <STRONG>D-Pad</STRONG> (давно полюбившийся всем крестик), <STRONG>A, B, 1, 2, -, +, Power, SYNCHRO, C и Z</STRONG>. Сенсорная панель, необходимая для связи Wii-mote с консолью, должна быть помещена "над или под" телевизором. Длинной она около 20-ти сантиметров и на обоих концах содержит по сенсору.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70221.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P><STRONG>Четыре светодиода</STRONG> на Wii-mote, гордо называемые "большой N" LED, служат сразу для двух целей. Во-первых, для отображения порядкового номера игрока, который коннектится к консоли (первый игрок - это самый левый диод, игрок 4 - самый правый). А во-вторых, для банального отображения заряда батарей в пропорциях 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100%. Нетрудно догадаться, что при полном заряде Wii-mote будет смотреть на нас четырьмя глазами, а при заряде в 30% - двумя.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70223.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>От себя напомним, что релиз Wii должен состояться уже в этом году, однако точная дата пока не известна. Тем не менее, Nintendo обещает осчастливить своих фанатов и просто жаждущих попробовать новую консоль на вкус еще до Дня благодарения. Мы будем держать вас в курсе событий. Фотографии предоставлены компанией Nintendo и порталом IGN.</P>
</div>© techlabs.by
 
Ubisoft активно поддерживает Wii

Ubisoft объявила о своем горячем намерении массированно поддержать выпуск приставки Wii. Вместе с ней в продаже появятся аж целых 7 игр, включая Far Cry, Blazing Angels: Squadrons of WWII, Monster 4x4 World Circuit и Open Season. Ожидается также презентация совершенно новой гонки под названием GT Pro Series, плюс Ubisoft работает еще над несколькими проектами для этой консоли.
 
Wii конечно оригинальная консоль за всё существования консолей за счёт геймпада, но тут сгущают тёмные тучи только DVD, а новых форматов нема, да и DVD-Video читать будут только Японские версий консолей. :swoon2: Короче, ужас...
 
По мне, так в России Wii не приживется - во-первых, что касательно графики, консоль отстает от своих конкурентов (в том числе и от ПК), а ведь сейчас как раз в первую очередь в игре на себя обращает внимание технологичность и графика. Во-вторых, так это то, на что "большая N" сделала упор - врядли в России найдется много желающих платить за то, чтоб махать и прыгать перед телевизором "какой-то палкой" - само понятие игры в России плотно асоциируется с тем, что нужно сидеть перед экраном и жмакать нужные кнопки на клавиатуре или геймпаде - то есть компьютерные и видеоигры это пассивный отдых (?). А активно можно поиграть и на улице, благо и графика там по-лучше, и Al поумней и ощущений по-больше.

Лично мне тоже не нравится путь который избрала Nimtendo, но с финансовой точки зрения это конечно оправданно - соперничать с такими гигантами как 360-ми боксами и Сонькой пожалуй можно только так, чтоб окончательно не обанкротиться...
 
Назад
Сверху