<div id=text><P>В то время, как еще доподлинно неизвестны даже точные характеристики новой (читать: инновационной) консоли <STRONG>Wii</STRONG> от <STRONG>Nintendo</STRONG>, ребята из "большой N" поделились некоторыми подробностями касательно контроллеров, которые будут использоватеться для управления приставкой и, собственно, происходящим на экране.</P>
<P>Во-первых, распиаренный вовсю пульт Wii-mote питается от двух алкалиновых батареек, что позволяет ему работать без подзарядки от 30-ти до 60-ти часов к ряду. С консолью он общается посредством интерфейса Bluetooth на частоте 2.4 ГГц. Кроме того Wii-mote содержит крошечных размеров ПЗУ (6 KB), назначение которого до сих пор остается тайной. Существуют предположения, что эта память будет использоваться либо для сохранения пользовательских настроек пульта, либо как буффер для работы интегрированного спикера. Тем не менее, Nintendo пока что не предоставляет девелоперам средств программного использования динамика, за исключением показанной на Е3 <EM>The Legend of Zelda: Twilight Princess</EM>, задачей коей, собственно говоря, и была демонстрация хардварных возможностей консоли, поэтому более вероятным остается первый вариант.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты height=385 alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70219.jpg" width=300 align=middle - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>Прояснилось и назначение кнопок <STRONG>SYNCHRO</STRONG>. Как, впрочем, и ожидалось, исопльзоваться они будут для синхронизации самой консоли и беспроводных контроллеров. РПаботает это примерно так: игрок нажимает кнопку SYNCHRO на корпусе приставки, а затем на контроллере (в районе расположения батарей), и (вуаля!) - наше средство управления уже получило свой идентификатор и полностью готово к работе. Кстати говоря, в документации от Nintendo говорится о том, что для этих же целей можно одновременно зажать на контроллере кнопки 1 и 2.</P>
<P>Кнопок на контроллере масса, и все сплош цифровые: <STRONG>D-Pad</STRONG> (давно полюбившийся всем крестик), <STRONG>A, B, 1, 2, -, +, Power, SYNCHRO, C и Z</STRONG>. Сенсорная панель, необходимая для связи Wii-mote с консолью, должна быть помещена "над или под" телевизором. Длинной она около 20-ти сантиметров и на обоих концах содержит по сенсору.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70221.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P><STRONG>Четыре светодиода</STRONG> на Wii-mote, гордо называемые "большой N" LED, служат сразу для двух целей. Во-первых, для отображения порядкового номера игрока, который коннектится к консоли (первый игрок - это самый левый диод, игрок 4 - самый правый). А во-вторых, для банального отображения заряда батарей в пропорциях 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100%. Нетрудно догадаться, что при полном заряде Wii-mote будет смотреть на нас четырьмя глазами, а при заряде в 30% - двумя.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70223.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>От себя напомним, что релиз Wii должен состояться уже в этом году, однако точная дата пока не известна. Тем не менее, Nintendo обещает осчастливить своих фанатов и просто жаждущих попробовать новую консоль на вкус еще до Дня благодарения. Мы будем держать вас в курсе событий. Фотографии предоставлены компанией Nintendo и порталом IGN.</P>
</div>© techlabs.by
<P>Во-первых, распиаренный вовсю пульт Wii-mote питается от двух алкалиновых батареек, что позволяет ему работать без подзарядки от 30-ти до 60-ти часов к ряду. С консолью он общается посредством интерфейса Bluetooth на частоте 2.4 ГГц. Кроме того Wii-mote содержит крошечных размеров ПЗУ (6 KB), назначение которого до сих пор остается тайной. Существуют предположения, что эта память будет использоваться либо для сохранения пользовательских настроек пульта, либо как буффер для работы интегрированного спикера. Тем не менее, Nintendo пока что не предоставляет девелоперам средств программного использования динамика, за исключением показанной на Е3 <EM>The Legend of Zelda: Twilight Princess</EM>, задачей коей, собственно говоря, и была демонстрация хардварных возможностей консоли, поэтому более вероятным остается первый вариант.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты height=385 alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70219.jpg" width=300 align=middle - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>Прояснилось и назначение кнопок <STRONG>SYNCHRO</STRONG>. Как, впрочем, и ожидалось, исопльзоваться они будут для синхронизации самой консоли и беспроводных контроллеров. РПаботает это примерно так: игрок нажимает кнопку SYNCHRO на корпусе приставки, а затем на контроллере (в районе расположения батарей), и (вуаля!) - наше средство управления уже получило свой идентификатор и полностью готово к работе. Кстати говоря, в документации от Nintendo говорится о том, что для этих же целей можно одновременно зажать на контроллере кнопки 1 и 2.</P>
<P>Кнопок на контроллере масса, и все сплош цифровые: <STRONG>D-Pad</STRONG> (давно полюбившийся всем крестик), <STRONG>A, B, 1, 2, -, +, Power, SYNCHRO, C и Z</STRONG>. Сенсорная панель, необходимая для связи Wii-mote с консолью, должна быть помещена "над или под" телевизором. Длинной она около 20-ти сантиметров и на обоих концах содержит по сенсору.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70221.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P><STRONG>Четыре светодиода</STRONG> на Wii-mote, гордо называемые "большой N" LED, служат сразу для двух целей. Во-первых, для отображения порядкового номера игрока, который коннектится к консоли (первый игрок - это самый левый диод, игрок 4 - самый правый). А во-вторых, для банального отображения заряда батарей в пропорциях 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100%. Нетрудно догадаться, что при полном заряде Wii-mote будет смотреть на нас четырьмя глазами, а при заряде в 30% - двумя.</P>
<P align=center><IMG alt=Wii - Nintendo раскрывает секреты alt=Wii src="http://techlabs.by/img/img/70223.jpg" - Nintendo раскрывает секреты></P>
<P>От себя напомним, что релиз Wii должен состояться уже в этом году, однако точная дата пока не известна. Тем не менее, Nintendo обещает осчастливить своих фанатов и просто жаждущих попробовать новую консоль на вкус еще до Дня благодарения. Мы будем держать вас в курсе событий. Фотографии предоставлены компанией Nintendo и порталом IGN.</P>
</div>© techlabs.by