<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_news_kamigawa.gif" align=left border=0>
Сайт <a href="http://gamaxx.de">GamaXX</a> положил в свою галерею новые фото Г3 с Games Convention 2006. Да положил, так скажем, прилично, а именно я насчитал 41 штуку новых фотографий с мониторов, да ещё и многие из них вполне приемлемого качества.
<center><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/9e5d95c94d2e9128a95dc72abd4b5942.jpg"><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/ced784abcd7430975d5725516e135173.jpg"><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/1b7fd873d63334b20a6bf9be43fc3058.jpg"></center>
Все фото целиком вы можете увидеть <a href="http://www.gamaxx.de/games.php?game=5766&platform=1&screenshots">здесь</a>.
Также появилась информация из немецкого журнала <a href="http://www.gamestar.de">GameStar</a>, где было опубликовано двухстраничное превью.
Об игре
О сюжете игры
Перепечатанный фрагмент из превью
Лошади и женщины
По большому игровому миру (вчетверо больше, чем во второй части) вы будете передвигаться пешком. Баста. Никаких верховых лошадей, никаких полётов и никаких подземных переходов. Есть два вида передвижения: бег простой и бег спринтерский. Жизнь облегчают только порталы к важным поселениям. На вопрос, почему нет лошадей, отвечает продюсер Михаэль Пек (Michael Paeck «Их просто нельзя было достаточно правдоподобно внедрить в игру. Особенно сражения на лошадях. Как, например, в реальном мире размахивать огромным топором, сидя на лошади? Прежде чем внедрить такое в наш мир, мы лучше попробуем сначала сделать это в реальном мире». Кроме того, в мире игры женщины не играют никакой роли. Вроде бы самое время для героя закрутить роман с кем-нибудь, однако в третьей «Готике» всё иначе. Видимо, это потому, что реализовать искусственный интеллект женщины программистам ещё сложнее, чем внедрить в игру лошадок.
<center><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/9e5d95c94d2e9128a95dc72abd4b5942.jpg"><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/ced784abcd7430975d5725516e135173.jpg"><img src="http://media.gamaxx.de/images/gamaxx/screenshots/1/5/7/6/6/1b7fd873d63334b20a6bf9be43fc3058.jpg"></center>
Все фото целиком вы можете увидеть <a href="http://www.gamaxx.de/games.php?game=5766&platform=1&screenshots">здесь</a>.
Также появилась информация из немецкого журнала <a href="http://www.gamestar.de">GameStar</a>, где было опубликовано двухстраничное превью.
Об игре
- «Готика 3» готова на 90%.
- Доработкой и отладкой игры на настоящий момент занято около 90 человек.
- Саундтрек — тот самый хорошо известный саундтрек «Готики». Эта музыка — лучшее, что когда-либо слышали в GameStar.
- Инвентарь ничем неограничен.
- Лошадей не будет.
- Будет два способа бега: простой бег и спринт.
- Друзья из второй части будут встречаться в процессе игры постепенно.
- Никаких романов или чего-то подобного с женщинами не будет. Женщин «лёгкого поведения» в игре тоже не будет.
- Заклинание «огненный дождь» на самого героя и вызванные им существа действовать не будет.
- Будут какие-то графические эффекты, связанные со светофильтрами.
- Как и в случае с Обливионом, для движка «Готики» можно будет установить ряд плагинов. Таким образом, к игре можно будет подключать несколько модов одновременно — это невероятный прогресс по сравнению с предыдущими частями. Пожалуй, этот момент тоже влияет на оценку потенциала игры как «превосходный». В заключительном комментарии об этом сказано так: «Третья «Готика» может стать лучшей ролевой игрой года, по меньшей мере».
- Однако пока неясно, что система плагинов будет из себя представлять. Главное слово здесь — «Bezahl-PlugIns»; эта система использовалась в Обливионе и была раскритикована пользователями.
- Герой будет зачитывать книги вслух.
О сюжете игры
- В начале игры все получат предложение поохотиться за сбежавшими рабами, можно помочь и остаться у орков или отказаться и присоединиться к бунтовщикам.
- Одного повстанца нужно будет накормить.
- Чтобы узнать скрытый проход в Нордмар, вам придётся выкупить из оркского концлагеря какого-нибудь нордмарца. Освободившись, он покажет дорогу.
- Можно будет как бы сотрудничать с орками, однако на самом деле содействовать повстанцам. К примеру, будет возможность настраивать друг против друга высших оркских военачальников и ослаблять, таким образом, всех орков в целом. Такие действия сделают вас очень известным среди повстанцев. Также ваша репутация повысится, если вы откажетесь охотиться за сбежавшими рабами по поручению орков.
- Орки могут обучить магии, что значит, что орки также располагают «древним знанием».
- По-видимому, будет иметь значение способ убийства. Смерть спящего недруга не прибавит вам уважения у его фракции.
- Познания в магии, судя по всему, можно будет совершенствовать. Как пример приводится «огненный дождь».
Перепечатанный фрагмент из превью
Лошади и женщины
По большому игровому миру (вчетверо больше, чем во второй части) вы будете передвигаться пешком. Баста. Никаких верховых лошадей, никаких полётов и никаких подземных переходов. Есть два вида передвижения: бег простой и бег спринтерский. Жизнь облегчают только порталы к важным поселениям. На вопрос, почему нет лошадей, отвечает продюсер Михаэль Пек (Michael Paeck «Их просто нельзя было достаточно правдоподобно внедрить в игру. Особенно сражения на лошадях. Как, например, в реальном мире размахивать огромным топором, сидя на лошади? Прежде чем внедрить такое в наш мир, мы лучше попробуем сначала сделать это в реальном мире». Кроме того, в мире игры женщины не играют никакой роли. Вроде бы самое время для героя закрутить роман с кем-нибудь, однако в третьей «Готике» всё иначе. Видимо, это потому, что реализовать искусственный интеллект женщины программистам ещё сложнее, чем внедрить в игру лошадок.
© <a href="http::/myrtana.ru">myrtana.ru</a>