[Готика 3] Дневник Тани Менн, часть четвёртая (финальная) + 2 новых скриншота

<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_news_kamigawa.gif" align=left border=0>
Четвёртая, заключительная часть дневника Тани Менн (Tanja Menne), в котором она рассказывает о своём путешествии в Нордмар, о нехватки ездовых животных на огромных просторах игры, а также в целом, подведение итогов 4-х дневного пребывания в игре.​

Дорога в Нордмар. Только вверх или вниз.
<a href="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/ss_preview_gothic2.jpg"><img src="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/a_med_gothic2.jpg" align=left border=0></a> Последний наполненный тоской взгляд Тани на окружающую её идиллию, и ГГ собирается взбираться на путь во внутреннюю часть бастиона. Поначалу мы только прогуливались от равнины к равнине, но теперь это становится всё более опасным альпинийским путешествием. Дорога становится всё более крутой и всё тоньше вьётся путь по горам, вплоть до самой вершины. В нескольких местах, всего один ошибочный шаг и ГГ будет преодолевать сопротивление воздуха по направлению к пропасти, которые угрожающе расположились по обе стороны дороги.

Радость переполняет нас, подъём преодолён, но впереди большие железные ворота и видимо радости придётся ещё немного подождать. "Что ты здесь ищешь?" - грозно приветствует тебя сторож Орк. "За этими воротами находится Нордмар, это не место для таких слабаков как ты". Далее Таня видимо пыталась по своему уговорить охранника пропустить её. Орк даёт вам задание, выполнив которое вы докажете, что хоть чего-то ещё стоите. Итак снова полгоры вниз, но на этот раз уже в быстром темпе.

Таня с большим фанатизмом бросилась выполнять это задание, постоянно повторяя себе, "вот сейчас выполню, и я уже считай в Нордмаре". Хыхы.. наивная Таня. Ярость овладевает ей когда она узнаёт что то. чего она выполнила - не достаточно. После нескольких часов жестокой работы и некоторого подкупа, Орк всётки освобождает, наконец, дорогу нашей героине.​
Новое и необъятное.​
Нордмар - это не только другая область, это всё абсолютно новое. Покрытые снегом холмы и деревья, замёрзшие речные русла, кусочки льда блестят и сверкают на покрытой морозом земле. В этом месте чувствуешь себя спокойней, тоскливое настроение прошедших дней спадает с Тани.

К сожалению, это проходит уже после нескольких метров, так как здесь опасность поджидает тебя на каждом шагу, в форме скверных создания. Ледяные Волки рассекают земли Нордмара небольшими стаями, чёрные Гоблины греются вокруг костров небольшими скоплениями, ледяные големы и саблезубые тигры жадно поджидают вас, скрываясь за кустами от неосведомлённой жертвы. В то время как Танин герой научился обороняться от различных тварей, он был почти неуязвим. Но впереди её ждал более сильный противник нежели встречающиеся ранее - Троль. Те тактические хитрости, которым научилась Таня в Миртане, здесь, мягко сказать - неуместны. Один удар и ГГ летит долго пока не встретится с препятствием. Мощные лапы троля, кажутся слишком уж ловкими по сравнению с его размером (в высоту как три человека). Таня быстро махает мечом и кружит вокруг Троля в поисках его слабого места. Здесь нужно применить все выученные навыки, способности и магию, без лексиров тут тоже не обойтись. Троли как известно не любят огонь.​
Дайте мне лошадь, пожалуйста!​
<a href="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/ss_preview_gothic3.jpg"><img src="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/a_med_gothic3.jpg" align=left border=0></a> После 4х богатых событиями дней и ночей, вопрос о лошади или любом другом виде быстрого транспорта становится неизбежен. Хотя Танин богатырь оббежал всего лишь жалкую часть игрового мира, всё же, возвращаться назад снова и снова, чтобы завершить начатые квесты - это ужасно. Затерянная в этих землях, старая система телепортов, больше не может ждать. Если доверять слухам, нужно всего лишь, казалось бы, раздобыть таинственный камень Но всё же, в каких пещерах, горах, лесах или где бы то ни было ещё они попрятаны, остаётся для Тани и для нас - большой загадкой. "Я была бы рада и даже галопу на олене или шерстяном носороге"...

Вот и прошли четыре дня испытаний "Готики 3" на своей "шкуре". Одно Таня нам сказало ясно и точно, самое главное в этой игре и то что отличает её от многих других - в ней есть душа. Здесь господствует атмосфера загадочности, различные настроения, чувства сомнения, ярости, радости и сочувствия. Даже самый закоренелый игрок, не сможет удержать эмоции при взгляде на наполовину умерших с голоду, закутанных в лохмотья рабов. Вас будут переполнять счастливые эмоции при путешествии по великолепным лесам и полям с видом на водопады, реки и горы. Многие закоренелые игроки в Готику с нетерпением ждут встречи со старыми друзьями. Но даже если вы никогда не играли в эту серию, вышеупомянутых чувств и переживаний вам точно не избежать, ведь это не просто игра...

Спасибо Тани, за то что поделилась с нами своими чувствами и раскрыла некоторые тайны. На этом я заканчиваю свой цикл переводов дневника Тани Менн. Всем спасибо, до новых встреч...​
 
Последнее редактирование:
Так что там с полосками жизни, выносливости и маны!? Горизонтально или вертикально они будут расположены!? =)

И от меня спасибо, Таня Менн!! Коротко и ясно, но достаточно, чтоб оживить сердце готомана ещё на три недели...
 
Так что там с полосками жизни, выносливости и маны!? Горизонтально или вертикально они будут расположены!? =)

И от меня спасибо, Таня Менн!! Коротко и ясно, но достаточно, чтоб оживить сердце готомана ещё на три недели...
Как они будут расположены точно сказать нельзя. Разработчики могут в последнюю минуту их переставить.
У Тани была ранняя версия игры. На скриншотах отозванного золого диска было вертикальное расположение. То есть если бы его не отозвали, мы бы получили именно такое. Скорее оно и будет. Но мне кажется всётки соблюдениии традиций есть хорошая вестчь и не стоило её нарушать.
 
Наиболее разумно было бы сделать расположение полосок на экране настраиваемым. А вот кто мне объяснит необходимость присутствия строки иконок внизу экрана? Только чтобы видеть, на какую кнопку какое оружие у нас повешено? Запомнить не судьба, что ли? В Г2 вроде получалось... А то уж больно много места на экране занимает, хорошо бы сделали возможным убирать эту строку с глаз долой...


Эх, Нордмар! По скриншотам и видеороликам уже ощущаю, что влюбился в этот величественный край! Как только окажусь на готических просторах, туда, наверное, двину - ежли орк на воротах пропустит, конечно...
 
Последнее редактирование:
Наиболее разумно было бы сделать расположение полосок на экране настраиваемым. А вот кто мне объяснит необходимость присутствия строки иконок внизу экрана? Только чтобы видеть, на какую кнопку какое оружие у нас повешено? Запомнить не судьба, что ли? В Г2 вроде получалось... А то уж больно много места на экране занимает, хорошо бы сделали возможным убирать эту строку с глаз долой...

Ну ну... менять размеры дневника ещё, настраивать количество полосок в меню инвентаря... как выпустят, так выпустят... по мне так это не кажеться слишком важным. Что касательно той полоски, то если ты читаешь игровую прессу, то должен знать, что большинство изданий пинали первые части за сложность интерфейса. Нам как людям выросшим с диском Готики под мышкой, это кажеться смешным... чего сложного... несколько комбинаций клавиш и мы выбрали нужное заклинание, но факт остаеться фактом, а выводы делай сам...

Эх, Нордмар! По скриншотам и видеороликам уже ощущаю, что влюбился в этот величественный край! Как только окажусь на готических просторах, туда, наверное, двину - ежли орк на воротах пропустит, конечно...

Ничё... не пустит по доброму... так надаем ему пендюлей =D
 
Наиболее разумно было бы сделать расположение полосок на экране настраиваемым. А вот кто мне объяснит необходимость присутствия строки иконок внизу экрана? Только чтобы видеть, на какую кнопку какое оружие у нас повешено? Запомнить не судьба, что ли? В Г2 вроде получалось... А то уж больно много места на экране занимает, хорошо бы сделали возможным убирать эту строку с глаз долой...


Эх, Нордмар! По скриншотам и видеороликам уже ощущаю, что влюбился в этот величественный край! Как только окажусь на готических просторах, туда, наверное, двину - ежли орк на воротах пропустит, конечно...
На счёт полоски. Её можно будет отрубать в настройках, так что не беспокойся. Я сам боялся за красоту, она весь вид портит. Но теперь я спокоен.
 
Ну ну... менять размеры дневника ещё, настраивать количество полосок в меню инвентаря... как выпустят, так выпустят... по мне так это не кажеться слишком важным. Что касательно той полоски, то если ты читаешь игровую прессу, то должен знать, что большинство изданий пинали первые части за сложность интерфейса. Нам как людям выросшим с диском Готики под мышкой, это кажеться смешным... чего сложного... несколько комбинаций клавиш и мы выбрали нужное заклинание, но факт остаеться фактом, а выводы делай сам...
Ну понятно. Опять казуалы проклятые во всём виноваты... Да уж. Помню, знакомство с интерфейсом самой первой Готики и впрямь проходило мучительно, но муки-то эти были во благо! Ибо уже на второй день игры неожиданно пришло понимание, что построение меню и комбинации клавиш на самом деле очень удобны и почти гениальны (кто-то скажет, возможно, что я перегибаю..). А вот теперь бедные-несчастные новообращённые игроки-казуалы получат в своё распоряжение очень удобный "костыль", который, конечно, значительно упростит ИМ игровой процесс... Только вот вид на мир какой-то не тот с этой полоской, прям впечатление, что в кабине какого-то транспортного средства сидишь и на приборы смотришь... Но раз уж можно будет отключать это безобразие, тогда ладно.:biggrin:
 
Назад
Сверху