<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_news_kamigawa.gif" align=left border=0>
Четвёртая, заключительная часть дневника Тани Менн (Tanja Menne), в котором она рассказывает о своём путешествии в Нордмар, о нехватки ездовых животных на огромных просторах игры, а также в целом, подведение итогов 4-х дневного пребывания в игре.
Дорога в Нордмар. Только вверх или вниз.
<a href="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/ss_preview_gothic2.jpg"><img src="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/a_med_gothic2.jpg" align=left border=0></a> Последний наполненный тоской взгляд Тани на окружающую её идиллию, и ГГ собирается взбираться на путь во внутреннюю часть бастиона. Поначалу мы только прогуливались от равнины к равнине, но теперь это становится всё более опасным альпинийским путешествием. Дорога становится всё более крутой и всё тоньше вьётся путь по горам, вплоть до самой вершины. В нескольких местах, всего один ошибочный шаг и ГГ будет преодолевать сопротивление воздуха по направлению к пропасти, которые угрожающе расположились по обе стороны дороги.
Радость переполняет нас, подъём преодолён, но впереди большие железные ворота и видимо радости придётся ещё немного подождать. "Что ты здесь ищешь?" - грозно приветствует тебя сторож Орк. "За этими воротами находится Нордмар, это не место для таких слабаков как ты". Далее Таня видимо пыталась по своему уговорить охранника пропустить её. Орк даёт вам задание, выполнив которое вы докажете, что хоть чего-то ещё стоите. Итак снова полгоры вниз, но на этот раз уже в быстром темпе.
Таня с большим фанатизмом бросилась выполнять это задание, постоянно повторяя себе, "вот сейчас выполню, и я уже считай в Нордмаре". Хыхы.. наивная Таня. Ярость овладевает ей когда она узнаёт что то. чего она выполнила - не достаточно. После нескольких часов жестокой работы и некоторого подкупа, Орк всётки освобождает, наконец, дорогу нашей героине.
Радость переполняет нас, подъём преодолён, но впереди большие железные ворота и видимо радости придётся ещё немного подождать. "Что ты здесь ищешь?" - грозно приветствует тебя сторож Орк. "За этими воротами находится Нордмар, это не место для таких слабаков как ты". Далее Таня видимо пыталась по своему уговорить охранника пропустить её. Орк даёт вам задание, выполнив которое вы докажете, что хоть чего-то ещё стоите. Итак снова полгоры вниз, но на этот раз уже в быстром темпе.
Таня с большим фанатизмом бросилась выполнять это задание, постоянно повторяя себе, "вот сейчас выполню, и я уже считай в Нордмаре". Хыхы.. наивная Таня. Ярость овладевает ей когда она узнаёт что то. чего она выполнила - не достаточно. После нескольких часов жестокой работы и некоторого подкупа, Орк всётки освобождает, наконец, дорогу нашей героине.
Новое и необъятное.
Нордмар - это не только другая область, это всё абсолютно новое. Покрытые снегом холмы и деревья, замёрзшие речные русла, кусочки льда блестят и сверкают на покрытой морозом земле. В этом месте чувствуешь себя спокойней, тоскливое настроение прошедших дней спадает с Тани.
К сожалению, это проходит уже после нескольких метров, так как здесь опасность поджидает тебя на каждом шагу, в форме скверных создания. Ледяные Волки рассекают земли Нордмара небольшими стаями, чёрные Гоблины греются вокруг костров небольшими скоплениями, ледяные големы и саблезубые тигры жадно поджидают вас, скрываясь за кустами от неосведомлённой жертвы. В то время как Танин герой научился обороняться от различных тварей, он был почти неуязвим. Но впереди её ждал более сильный противник нежели встречающиеся ранее - Троль. Те тактические хитрости, которым научилась Таня в Миртане, здесь, мягко сказать - неуместны. Один удар и ГГ летит долго пока не встретится с препятствием. Мощные лапы троля, кажутся слишком уж ловкими по сравнению с его размером (в высоту как три человека). Таня быстро махает мечом и кружит вокруг Троля в поисках его слабого места. Здесь нужно применить все выученные навыки, способности и магию, без лексиров тут тоже не обойтись. Троли как известно не любят огонь.
К сожалению, это проходит уже после нескольких метров, так как здесь опасность поджидает тебя на каждом шагу, в форме скверных создания. Ледяные Волки рассекают земли Нордмара небольшими стаями, чёрные Гоблины греются вокруг костров небольшими скоплениями, ледяные големы и саблезубые тигры жадно поджидают вас, скрываясь за кустами от неосведомлённой жертвы. В то время как Танин герой научился обороняться от различных тварей, он был почти неуязвим. Но впереди её ждал более сильный противник нежели встречающиеся ранее - Троль. Те тактические хитрости, которым научилась Таня в Миртане, здесь, мягко сказать - неуместны. Один удар и ГГ летит долго пока не встретится с препятствием. Мощные лапы троля, кажутся слишком уж ловкими по сравнению с его размером (в высоту как три человека). Таня быстро махает мечом и кружит вокруг Троля в поисках его слабого места. Здесь нужно применить все выученные навыки, способности и магию, без лексиров тут тоже не обойтись. Троли как известно не любят огонь.
Дайте мне лошадь, пожалуйста!
<a href="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/ss_preview_gothic3.jpg"><img src="http://www.eurogamer.de/assets/articles//a67841/a_med_gothic3.jpg" align=left border=0></a> После 4х богатых событиями дней и ночей, вопрос о лошади или любом другом виде быстрого транспорта становится неизбежен. Хотя Танин богатырь оббежал всего лишь жалкую часть игрового мира, всё же, возвращаться назад снова и снова, чтобы завершить начатые квесты - это ужасно. Затерянная в этих землях, старая система телепортов, больше не может ждать. Если доверять слухам, нужно всего лишь, казалось бы, раздобыть таинственный камень Но всё же, в каких пещерах, горах, лесах или где бы то ни было ещё они попрятаны, остаётся для Тани и для нас - большой загадкой. "Я была бы рада и даже галопу на олене или шерстяном носороге"...
Вот и прошли четыре дня испытаний "Готики 3" на своей "шкуре". Одно Таня нам сказало ясно и точно, самое главное в этой игре и то что отличает её от многих других - в ней есть душа. Здесь господствует атмосфера загадочности, различные настроения, чувства сомнения, ярости, радости и сочувствия. Даже самый закоренелый игрок, не сможет удержать эмоции при взгляде на наполовину умерших с голоду, закутанных в лохмотья рабов. Вас будут переполнять счастливые эмоции при путешествии по великолепным лесам и полям с видом на водопады, реки и горы. Многие закоренелые игроки в Готику с нетерпением ждут встречи со старыми друзьями. Но даже если вы никогда не играли в эту серию, вышеупомянутых чувств и переживаний вам точно не избежать, ведь это не просто игра...
Вот и прошли четыре дня испытаний "Готики 3" на своей "шкуре". Одно Таня нам сказало ясно и точно, самое главное в этой игре и то что отличает её от многих других - в ней есть душа. Здесь господствует атмосфера загадочности, различные настроения, чувства сомнения, ярости, радости и сочувствия. Даже самый закоренелый игрок, не сможет удержать эмоции при взгляде на наполовину умерших с голоду, закутанных в лохмотья рабов. Вас будут переполнять счастливые эмоции при путешествии по великолепным лесам и полям с видом на водопады, реки и горы. Многие закоренелые игроки в Готику с нетерпением ждут встречи со старыми друзьями. Но даже если вы никогда не играли в эту серию, вышеупомянутых чувств и переживаний вам точно не избежать, ведь это не просто игра...
Спасибо Тани, за то что поделилась с нами своими чувствами и раскрыла некоторые тайны. На этом я заканчиваю свой цикл переводов дневника Тани Менн. Всем спасибо, до новых встреч...
Последнее редактирование: