[Готика 3] Оценка журнала Gamestar - 89.

<img src="https://darkdale.org/img/g3/g3_news_kamigawa.gif" align=left border=0>
В новом номере журнала Gamestar (11/2006) публикуется разбор "Готики 3" вдоль и поперёк. Во всяком случае, той версии, которая была доступна для журналов.




Оценки игры, которые былы опубликована на форуме Gamestar:

Графика 9/10
+ проработанные ландшафты,
+ красивые магические эффекты,
+ соответствующее освещение,
- частично смешные анимации

Звук 8/10
+ оркестровая фонограмма,
+ очень высокое качество звучания,
+ окружающие шумы,
- слабые звуковые эффекты,
- прерывание в диалогах

Баланс 6/10
+ 3 уровня сложности,
+ опасные области охраняются большими монстрами,
- ограниченный уровень прокачки персонажа

Атмосфера 9/10
+ живой мир,
+ изменение времени суток,
+ погода,
- различные ошибки

Удобство 8/10
+ доступное управление,
+ наглядное окно персонажа,
+ панель быстрого доступа,
- записи квестов,
- меню

Масштабность 10/10
+ 3 огромных области,
+ многочисленные квесты,
+ 3 фракции,
+ повторное прохождение игры с открытием всё новых секретов

Квесты/задания 9/10
+ увлекательный сюжет,
+ хорошо продуманная история,
+ несколько способов прохождения,
- иногда тяжёлые миссии

Боевая система 6/10
+ большие возможнотси комбо ударов,
+ каждый противник требует к себе индивидуальной тактики,
- в больших группах некомфортно,
- плохие напарники

Навыки 10/10
+ обширная система навыков,
+ всевозможная магия,
+ полезные профессии,
+ развитие персонажа по сюжету

Предметы/Вещи 10/10
+ специфическое для фракций оружие и вооружение,
+ заклинания массового действия,
+ создание собственных предметов

Финальная оценка Gamestar - 85(89)%.

85% - относятся именно к той пробной версии.
89% - это общая оценка объявленной второй версии золотого диска, которая ещё в работе и никак не могла испытываться.

С сегодняшнего дня журнал Gamestar поступает в продажу вот с такой обложкой:​
 

Вложения

  • save0074iw8.webp
    save0074iw8.webp
    161.8 KБ · Просмотры: 108
Последнее редактирование:
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Что-то не вериться даже... наши ожидания оправдались... низкие оценки пошли... пошел готовить письма. Хмм... хотя может подождать, как оценят финальную версию?..
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Что-то не вериться даже... наши ожидания оправдались... низкие оценки пошли... пошел готовить письма. Хмм... хотя может подождать, как оценят финальную версию?..
А чегож тут ждать? Всё покотилось. Вон PC Games погнали туже хрень. Оценка 89.

Одно радует. В журнале Gamestar Готика 3 получила высшую оценку из всех тех что они оценивали ))


Just Cause: 78%
CARS Vorschulversion 43%
Alien Shooter 2 35%
Wave Ball 28%
Evochron 42%
Lego Star Wars 2 83%
Black Buccaneer 49%
Company of Heroes 87%
Caesar 4 85%
Faces of War 75%
Die Gilde 2 69%
Sword of the Stars 60%
Die Sims 2 Haustier 78%
Alfa: Antiterror 48%
Strength & Honour 43%
Birth of America 61%
Baphomets Fluch Der Engel des Todes 72%
FIFA 07 82%
Tiger Woods PGA Tour 07 83%
NHL 07 82%
NBA Live 07 87%
BDFL Manager 2007 67%
Madden NFL07 88%
Dream Pinball 3D 77%
CARS 70%
Real-Action Basketball 32%
Pro Stroke Golf 34%
Ducati World Championship 41%
Gold Games 9 84%

p.s. За Just Cause кстати, ябы их тоже порвал.
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

А чегож тут ждать? Всё покотилось. Вон PC Games погнали туже хрень. Оценка 89.

Одно радует. В журнале Gamestar Готика 3 получила высшую оценку из всех тех что они оценивали ))


Just Cause: 78%
CARS Vorschulversion 43%
Alien Shooter 2 35%
Wave Ball 28%
Evochron 42%
Lego Star Wars 2 83%
Black Buccaneer 49%
Company of Heroes 87%
Caesar 4 85%
Faces of War 75%
Die Gilde 2 69%
Sword of the Stars 60%
Die Sims 2 Haustier 78%
Alfa: Antiterror 48%
Strength & Honour 43%
Birth of America 61%
Baphomets Fluch Der Engel des Todes 72%
FIFA 07 82%
Tiger Woods PGA Tour 07 83%
NHL 07 82%
NBA Live 07 87%
BDFL Manager 2007 67%
Madden NFL07 88%
Dream Pinball 3D 77%
CARS 70%
Real-Action Basketball 32%
Pro Stroke Golf 34%
Ducati World Championship 41%
Gold Games 9 84%

p.s. За Just Cause кстати, ябы их тоже порвал.

Как думаешь если им по русски написать... они поймут? Или отпромтить ещё текст?
P.S. Хотя рашен матерашен... на другие не переводиться...
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Как думаешь если им по русски написать... они поймут? Или отпромтить ещё текст?
P.S. Хотя рашен матерашен... на другие не переводиться...
Рано пока. Сейчас народ взбудоражится. Тогда уже соберём армию и в атаку )
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Из всей этой журналистской ахинеи меня лично напрягли слова об ограниченности прокачки персонажа. Это, позвольте, КАК? И с какого перепугу? Значит ли это, что теперь будет невозможно прокачаться выше, скажем, 30-го уровня в принципе? Или ещё лучше - в первой главе выше 5-го, а во второй, скажем, 12? Это же маразм!!! Или не существует у доблестных готоманов традиции мочить всё что движется в погоне за экспой и гордо хвастаться после этого достигнутым уровнем? Может быть, имелся в виду стартовый уровень прокачки (т. е. с какими способностями мы начинаем игру)? Тогда лучше. А ещё лучше - чтобы не было её вообще, стартовой прокачки, чтобы бегали мы опять от каждого завалящего гоблина. Только вот этим пожеланиям сбыться не суждено, увы.

Далее оченно интересует меня тема такого сомнительного нововведения, как уровни сложности. Как они впишутся в игровой баланс? Какие параметры затронут? Во время игры в Готику 2 мне пришлось запоминать очень много цифр - количественные параметры персонажа, наносимые тем или иным оружием повреждения, количество хит-пойнтов у монстров и наносимые ими повреждения, количественные же показатели действия еды и целебных напитков... да что там перечислять. На каждый из обозначенных количественных параметров игры существовала специальная таблица - всё оружие, все монстры, все заклинания, и т. п. Значит ли, что теперь вместо одной таблицы на каждый из элементов геймплея будет таких таблиц целых три??? Мне просто интересно - какие из показателей будут изменяться при смене уровн сложности? Будут ли на маленькой сложности монстры более дохлыми, а стрелы более острыми? Может быть, на высокой сложности доспехи будут нас защищать слабее? Или стоить дороже? А что, если, выбрав более высокую сложность, мы столкнёмся с гораздо большим количеством монстров в лесах и пещерах? Так это же будет означать, что на лёгком уровне мы не сможем столько заработать опыта, как на тяжёлом?.. Может быть, кто-то владеет инфой, что именно будет изменяться в игре при смене уровня сложности?
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Из всей этой журналистской ахинеи меня лично напрягли слова об ограниченности прокачки персонажа. Это, позвольте, КАК? И с какого перепугу? Значит ли это, что теперь будет невозможно прокачаться выше, скажем, 30-го уровня в принципе? Или ещё лучше - в первой главе выше 5-го, а во второй, скажем, 12? Это же маразм!!! Или не существует у доблестных готоманов традиции мочить всё что движется в погоне за экспой и гордо хвастаться после этого достигнутым уровнем? Может быть, имелся в виду стартовый уровень прокачки (т. е. с какими способностями мы начинаем игру)? Тогда лучше. А ещё лучше - чтобы не было её вообще, стартовой прокачки, чтобы бегали мы опять от каждого завалящего гоблина. Только вот этим пожеланиям сбыться не суждено, увы.

Далее оченно интересует меня тема такого сомнительного нововведения, как уровни сложности. Как они впишутся в игровой баланс? Какие параметры затронут? Во время игры в Готику 2 мне пришлось запоминать очень много цифр - количественные параметры персонажа, наносимые тем или иным оружием повреждения, количество хит-пойнтов у монстров и наносимые ими повреждения, количественные же показатели действия еды и целебных напитков... да что там перечислять. На каждый из обозначенных количественных параметров игры существовала специальная таблица - всё оружие, все монстры, все заклинания, и т. п. Значит ли, что теперь вместо одной таблицы на каждый из элементов геймплея будет таких таблиц целых три??? Мне просто интересно - какие из показателей будут изменяться при смене уровн сложности? Будут ли на маленькой сложности монстры более дохлыми, а стрелы более острыми? Может быть, на высокой сложности доспехи будут нас защищать слабее? Или стоить дороже? А что, если, выбрав более высокую сложность, мы столкнёмся с гораздо большим количеством монстров в лесах и пещерах? Так это же будет означать, что на лёгком уровне мы не сможем столько заработать опыта, как на тяжёлом?.. Может быть, кто-то владеет инфой, что именно будет изменяться в игре при смене уровня сложности?
Информации по уровням сложности от разработчиков не поступало.

Gamestar так же поставил минус рядом с такой строчкой как "сложность прокачки"
Но где же тут минус то господа? Атнюдь.. Нам не хочется простоты, да что тут говорить, нам она вообще не нужна.
Уровни сложности я считаю не нужны. Всегда был один, и было всем хорошо, а тот кто не может выдержать этот уровень, тот и саму Готику то толком не поймёт.
 
Re: "Готика 3" оценена журналом Gamestar

Дурацкая идея с этими уровнями :nea:

Мне паралельно, я сразу выставлю последний из них :aggressive:

Мдя, вряд ли он будет сложнее Ночи Ворона :)
А ежели и будет - так это только плюс!

Кстати - в отношении ограниченности прокачки. На другом сайте прочитал эту же новость, но там перевод сего пункта несколько другой: "прокачка от уровня к уровню становится всё более сложной". А вы как хотели, господа казуальные? :) 10 кротокрысов=новый левел всю игру??? Не-а, извольте развиваЦЦа! Иэх, всё снова как встарь! А это значит, что хардкорщики могут спать спокойно. :)
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху