Основные положения магии Природы...

Уромилиэн

Шелест листвы, Должность: Учитель магии Природы
В мире есть множество сил... Свет и Тьма, Вода и Огонь, Земля и Воздух, а также неисчислимые духи, зачастую не имеющие даже имени... Магия Природы традиционно стоит между элементальными стихиями, ибо черпает из них свои силы и от них же познаёт уничтожение... Тот же самый огонь, что солнечным светом обращет камень в живое, пожирает леса в ненасытном пламени... Та же самая вода, что питает корни деревьев, сносит гигантской волной тысячи их, или затапливает навеки, обрекая на гниение...
Рождение и Смерть, вот неостановимое колесо Жизни...
Посмертием ведает Некромантия, а рождением жизни и превращениями её ведает друидизм... Магия Природы...
О ней и поведём разговор...​


Основные положения Магии Природы...


Магия Природы корнями уходит в древние времена, когда самый первый шаман, имя которого не дошло до наших дней, впервые смог высвободить, привести в чистое, незамутнённое состояние искорку Силы Жизни...​
Сила Жизни, или, по-другому, Энергия Природы, является той силой, что порождает жизнь во всех её проявлениях... Сила растущего листа - Энергия Природы, сила распускающегося цветка - энергия Природы... И сам лист, и сам цветок - тоже Энергия Природы, ибо это она, связанная прочными узами магических связей, составляет любой органический материал...
Чистая энергия природы оказывает положительное воздействие на всё живое: заживляет раны, ускоряет рост растений и снимает усталость... Путём заклинания Материализации может быть преобразована в живое существо или кусок органического материала, размеры которых зависят от круга заклинания... Также может быть растворена в воде, наделяя её целебными свойствами...
Энергия природы и сила некромантов взаимноуничтожаются при столкновении, так как являются противоположными друг другу...​
Сила Природы есть повсюду, где есть Жизнь, но получить её в чистом виде можно лишь с помощью волшебства... Есть два способа для достижения этого... Первый, самый простой, но самый энергоёмкий, это высвобождение тех частичек Силы, что в связанном состоянии хранятся в органике... Второй способ заключается в том, чтобы узреть, прочувствовать колесо Жизни и Смерти, или, по другому, Реку Жизни, из которой мы вышли и в которую уйдём, и зачерпнуть из неё... Разумеется, в обмен на толику вашей Силы...
В отличие от первого, второй способ требует от адепта максимального расслабления, но не столь охоч до вашей личной магической энергии...


Магия Природы целиком построена на манипуляциях с силой Жизни...

В друидизме условно выделяют тёмный и светлый друидизм... Условно, потому что оба этих направления работают с одними и теми же материями, но разными методами с точки зреня общечеловеческой морали... Светлый друидизм почитает всё живое и стремится сохранить жизнь во всех её проявлениях, тёмные же друиды зачастую используют силу живых существ для своих заклинаний, невзирая на то, больно её бывшему владельцу или нет... В обоих случаях есть плюсы и минусы, и о них будет более подробно рассказано на курсах по магии Природы для там учащихся...​

В заклинаниях школы Природы выделяют следующие основные группы:​




Заклятия для вызова Энергии Природы или её специфических вариаций...

Эта группа включает в себя заклинания, направленные на получение чистой Силы Жизни, и главным образом основанные на контакте с Рекой Жизни или лесными духами... Отношение получаемой энергии к отданной Силе в таком случае зависит от круга заклинания, круга мага и степени его спокойствия и умиротворённости... Упражняясь в данной сфере, адепт постепенно может научиться призывать как Исконную Силу Жизни, так и её узкие вариации, в виде которых она существует в определённых группах организмов, что делает сплетённые заклинания более направленными и эффективными...
К данной группе заклинаний также традиционно относят щиты из чистой Энергии Природы и другие образования из её специфических состояний...​


Материализационные и дематериализационные заклятия

Эта группа объединяет заклинания, основанные на возможности перехода Энергии природы из чистого состояния в связанное и наоборот путём разрушения или построения магических связей между частичками Энергии Природы... Для наиболее эффективной работы такого рода заклятий необходимы детальные знания о воплощаемом или развоплощаемом объекте или живом существе, или специальные комбинации магических символов...
Эффективность заклинаний данной сферы, как и большинства заклинаний Школы, также зависит от степени единения адепта с Природой...​


Метаморфозы

Данная группа заклинаний основана на магических символах, что определяют форму, материал и структуру любого органического объекта и которые в самом объекте или организме можно увидеть лишь волшебным зрением... Заклятия Метаморфоз проникают в самую суть предмета, изменяя её посредством переписывания вышеуказанных символов и таким образом изменяют либо весь предмет, либо один из его признаков... Количество энергии и времени, необходимое для подобных превращений зависит от опыта мага в данной сфере заклинаний и от степени его концентрации...​


Обороты

Эта группа заклинаний отличается от заклинаний Метаморфоз только тем, что осуществляется превращения не постороннего объекта, а самого мага, что порождает столько сложностей и нюансов, свойственных лишь Оборотам, что их традиционно описывают как отдельную ветвь искусста Превращений... Временные или постоянные изменения собственных признаков, таких как длина волос, цвет кожи и тому подобного (в том числе и такие изменения, как замена кожи на кору) друид получает возможность творить уже на втором круге, так как сложность этих заклинаний невелика, но коренное Превращение, одно из самых опасных заклинаний, становится доступно адептам не раньше третьего круга как кратковременный эффект, и не раньше четвёртого круга, как длительный эффект на себя или другое мыслящее существо...​

Призыв лесных существ или изгнание оных...

Заклинания данной сферы используют связь каждого друида с Природой для того, чтобы, воспользовавшись ею, как вратами, призывать в материальный мир детей Леса, таких, как феи, нимфы, дриады, кентавры и других лесных существ или в, редких случаях, отправлять их туда, где они были рождены... Эти заклинания, так же, как и заклинания вызова Энергии Природы, почти целиком зависят от спокойствия друида и степени его единения с Лесом...​

Заклятия повеления...

Почти каждый опытный друид может разговаривать с деревьями и животными, используя ту самую мистическую связь, что объединяет всех детей Жизни... Заклинания повеления же, являясь тем же самым разговором, но подкреплённым Силой, позволяют управлять ростом растений или призывать животных к себе на помощь... Структура подобных заклинаний у светлых друидов и тёмных сильно разнится... Если у первых подобную просьбу примерно можно перевести как "Пожалуйста, изогнись вправо и я помогу тебе расти дальше..." то у вторых разряд Силы подобен удару хлыста, принуждающим делать то, что велят... Тёмного друида сложнее ослушаться, но растения и животные зачастую после этого долго ещё помнят обиду, и леса тёмных становятся весьма неприветливым местом...​

Целительные заклятия и Травмы...

Заклинания данной группы основаны на детальном знании живого организма и позволяют, путём тонкого манипулирования потоками Энергий Природы внутри организма или приложения собственных магических сил, исцелять раны и изгонять болезни, равно как и наносить травмы и насылать болезни (главным образом два последних относятся к тёмному друидизму)... Эффективность их зависит от круга заклинателя и степени его познания исцеляемого или калечимого организма...​


Культивационные заклятия...

Культивационные заклятия являются продолжением заклятий по вызову энергии Природы, которое ушло в сторону Растений... Великое разнообразие данных заклинаний (что и послужило причиной выделения их в отдельную группу) едино в одном - все они основаны на росте растений... Данные заклинания часто содержат элементы Повеления и материализации, и, что реже, метаморфоз и почти все используют как энергетическую базу одну из специфических форм Энергии Природы, что может быть усвоеяема лишь растениями, не тратясь на животных, что находятся поблизости... Данная группа заклинаний чаще всех остальных сфер включает в себя атакующие заклятия...​

Благословения различного рода и проклятия...

Основные механизмы этих заклятий скрыты от глаз... Они действуют через глубинные слои мироздания, где всё живое растёт из одного корня, и чем больше круг заклинания, тем, как правило, глубже оно сплетается... Данные заклинания, как правило, отличаются долговечностью и их трудно снять, не будучи магом Природы или Некромантии... Заклятия на вековое здоровье или, наоборот, на хроническую болезнь, благословение на землю и тому подобное включая некоторые специфические зональные заклятия, всё это входит в группу Благословений и проклятий... Благословения Природы отличаются от благословений других стихий несколькими ключевыми моментами: Во первых, чаще всего благословения Природы очень слабы, но могут продолжаться намного дольше, чем подобные заклинания других стихий, а во-вторых, все они имеют чёткий биологический характер и могут быть наложены только на органические объекты...



Все эти группы заклятий подобны глубинным корням для заклятий высших кругов, которые чаще всего основываются сразу на опыте нескольких сфер Магии Природы...​


Тем не менее, одними заклятьями не ограничивается круг познаний адепта Природы... Для успешного применения многих из них, а, в особенности, заклятий материализации, необходимо вплетать в ткань заклятья символы, обозначающие различные признаки и роды органической материи... Чем больше подобных символов знает адепт, тем шире его возможности и тем свободнее ему колдовать... Ведь там, где адепту со скудным запасом придётся плести дюжину знаков, знающий человек обойдётся одним, но точно обозначающим, что ему нужно...
Необходимость использования этих символов, как уже было сказано, обуславливается понятной физической неспособностью мыслящего существа запомнить слишком много информации об объекте, ибо друидам приходится работать с объектами несравнимо более сложными, чем знатокам всех остальных стихий... Вам ведь нужна живая бабочка, а не комок желе с крыльями?
Так что же символы, так облегчающие работу с живой материей?... Их, в принципе, также, как и заклятья можно разделить по кругам...

1 круг

Различные породы деревьев, почти любая трава, кроме волшебной, мох, водоросли и полный набор цветовых признаков доступны вам для изучения на первом круге, ибо не слишком сложны в начертании и употреблении ввиду относительно низкой сложности обозначаемых явлений...

2 круг

Почти то же самое, только теперь у вас в распоряжении есть символы моллюсков, гидроидных полипов, многочисленных простейших возбудителей заболеваний и грибов, а также набор вкусовых качеств, что делает жизнь несколько интереснее...

3 круг...

Ура, ура, вам стали доступны для материализации насекомые и все прочие теплокровные животные, за исключением магических, что делает возможным для вас, как и обещано выше, краткие трансформации и прочие приятные вещи, если, разумеется, вы захотите мириться с риском...

4 круг...

А вот здесь уже начинается настоящая магия символов... Вам становятся доступны травы с удивительными волшебными, но пока ещё не слишком сильными свойствами, то же самое с древесиной... Например, в вашей власти уже начертать символ дерева, которое нельзя сломать ничем, кроме заклинаний четвёртых и пятых кругов, а это немалая прочность... Травы, делающие невидимыми или окрашивающие съевшего в зелёный цвет, также становятся подспорьем... Пожалуй, все по-настоящему великие изготовители посохов оценили достоинства груши разумной... (Вспомним легендарный Сундук...) Надо сказать, что даже простейшая, первокруговая материализация с использованием таких символов занимает в ТРИ раза больше времени, поэтому учтите, что ничто не даётся даром...

5 круг...

Страшно думать, что вы собираетесь с этим делать... Но, тем не менее, знание столь мощных символов сделают возможными почти невероятное...
Думаю, мы думаем об одном... Драконы... кентавры, дриады, природные элементали... От самого их рождения их контуры завязаны на вас, хотя и достаточно прочно, чтобы вам об этом не думать... Тем не менее, со смертью друида жизнь сих существ прекращается... Однако надо учесть одну очень важную вещь... В чём отличие призыва от сотворения? (для призыва символы, как правило, редко используются)... При сотворении не берётся существующее существо, а из нитей Силы сотворяется новое... Пожалуй, сотворение подобных существ, это высшее, что может друид... сотворение такого плана занимает ВОСЕМЬ постов (символы настолько сложны, что большая часть времени - на них) вне зависимости от круга заклинания... Что, впрочем, не мешает разниться степени риска...

Ах да, и, совсем забыл... При сотворении символов 4-5 кругов цена ошибки в чёрточке хоть и не сделает вас внезапно мёртвым, но может угробить любое начинание... получится желе...
Что-то ещё забыл?... А, да, точно.... Начиная со знаков третьего круга вам понадобится

Полдня на тренировку в начертании знака третьего круга, чтобы освоить символ...
День на тренировку в начертании четвёртого круга (признаться, ничтожная плата за такие возможности, но вам придётся это зубрить вкупе заклинаниями, как никак...)
И недельку на тренировку в начертании знака пятого круга...

Вопрос: Это входит в срок изучения заклинания, установленный Правилами?

Ответ: Нет, т.к. вы можете применять один и тот же символ в разных чарах...

Однако не стоит забывать, что символы являются своего рода исключениями и требуются в основном только для метаморфоз и материализаций... (тут уж никуда не убежишь... )


Про моральные принципы, а также про многие другие тонкости будем рады рассказать любому, кто придёт в Башню...
 
Последнее редактирование:

Похожие темы

Назад
Сверху