Обрывки мемуаров - Кланы (с) Siddxa

Sidd проверенный пользователь

Древний Хранитель
Модератор
Регистрация
13 Март 2017
Сообщения
3,184
Реакции
1,347
Баллы
5,967

Клан это игровое сообщество или группа людей, играющих вместе, коллективная боевая единица с общими целями.


Часть 1. Нуб


Нуб появился в игре и по хорошей дружбе сразу попал в хороший нубо Клан. Качался как проклятый, с закрытым клан чатом, бахвалился только набитыми уровнями. Но легкая экспа закончилась и клан чат приобрел новое значение - если долго и нудно ныть и плакать добрый высокоуровненвый игрок немножко покачает, и по прошествии кача ты сразу забудешь его ник, а вот он запомнит и в будущем может попросить услугу за услугу.

Да, можете забыть слово "мне помогли просто так" , за все придется платить или быть должником, что не многим лучше. Я играл так часто и так увлеченно, что перегнал всех в Клане по уровням, и мне нужно было дальнейшее развитие и движение вперед. Тем более, что Клан лидером был друг с реала и я являлся совладельцем Клана, по этой же причине я не мог с него уйти в топ. Я стал помогать всем, платить те самые долги о которых я говорил в начале, но развитие Клана осталось на месте, так же как и дальнейшее развитие моего персонажа.

Причина была в том, что выкачивая соклана я думал, что качаю крутого мага для Клана, а он был не просто магом, а прежде всего человеком, который дойдя до определенной уровневой планки говорил спасибо, выходил и вступал в ближайший топ Клан, которые тоже говорили спасибо. Наш Клан топтался на месте, а вместе с ним и мой персонаж, пока мне не надоело. Дальше я занимался исключительно собой и соклан качал только за игровые деньги.

Состав Клана был ужасен, множество нубов, мертвых тел, лентяев и одиночек. Мы не были плохими лидерами, мы делали все возможное, но этого было не достаточно. Главной нашей ошибкой являлось непонимание абсолютной невозможности создать сильный Клан на тот момент. Топ Кланов было много и они сгребали лучших игроков, оставляя нам пофигистов и всех прочих. Говорят, что в Клане самое сильное это его дух, общая цель, нам удалось сделать чувство патриотизма слишком сильным и оно вылилось в наше проклятье. Наилучшим вариантом развития на тот момент было слияние с другими Кланами, на любых условиях и с постоянным качественным улучшением состава, не нужных или слабых игроков надо было выгонять. Но мне с трудом удавалось заключать военные союзы, ни о каком слиянии речи быть не могло, никто не мог расстаться с названием и значком, который мне все же удалось хотя бы сменить, т.к первый был совсем плох.

Ошибки :
  • Отсутствие мобильности - невозможность слияния с другими.
  • Отношение к игрокам как к персонажам , а не как к людям, не в смысле плохое, а наоборот хорошее, с возложенными большими надеждами.
  • Боялись поднять пыль при уборке и давали шанс игрокам, которых стоило выгнать сразу.
Выводы :

    • "Ассасин" "Вася" в Вашем Клане в первую очередь "Вася", а уже только потом "Ассасин". Но Вам не нужно выбирать, что важнее персонаж или человек, потому, что нужно и то и то. Если чего то не хватает, то хорошим сокланом такого игрока назвать нельзя.
    • Внешние факторы влияют на развитие, и еще как, если от Вас куда то уходят люди и Вы знаете куда, не примените возможности раскритиковать их выбор, а еще лучше если есть возможность уничтожить конкурентов, или же наоборот заключить союз с договором не принимать игроков из союзных кланов. Или же создать единый Клан. Если в управлении ничего не выходит, не нужно бояться идти на самые крайние меры.
    • Набрав невидимых долгов вначале игры в виде всевозможной помощи, Вам впоследствии сложнее будет расплатиться со всеми, а не желание помочь уже в каком нибудь высокоуровневом серьезном деле выльется в обиду. т.к Вам то помогали. Старайтесь все делать своими силами.

Часть 2. Топ Кланы


Пришлось мне покинуть родные стены из - за безысходности что либо изменить и вступить в топ Клан. Перемены были разительными и если в своем Клане я думал как бы богу, т.е мне снизойти до смертных, чтобы они меня поняли, то тут было только желание не потеряться в разномастной толпе игровых "Личностей". Каждый чем то выделялся, каждый умел что то, что не могут другие, каждый был определенной функцией и просто ярким игроком. А что Вы хотели, топ Клан это место для элитных игроков. Практически никаких споров, ссор и распрей, все здорово и весело, быт налажен, организация пвп с постоянными тренировками.

Минусами являлось то, что у Вас нет такой обширной свободы как в нубоклане, и Вы должны прилагать все усилия, чтобы не потерять себя и не стать одним из толпы со смазанным ником, который сразу же вылетает из головы. И к вам обращаются по имени Клана а не по нику, но это уже кому как нравится конечно.
В некоторых топ Кланах внешний мир практически не нужен игрокам, т.к все, что нужно для комфортной игры есть в Вашем Клане. Подобная обособленность практически закрывает от вас игру, вы не замечаете того, что происходит во внешнем мире. Внезапно в двери вашего замка может без стука ворваться организованный зерг из вчерашних разрозненных нубов. И если это общая тенденция - не желание элиты общаться с нубами, приток новых игроков когда нибудь иссякнет, а старые будут постепенно исчезать. Ваш Клан будут уважать как сильный, но в голове у игроков будут так же вертеться слова старый и законсервированный. Плюс игроки забудут как играть в одиночку или в не слаженной команде.

По свидетельству Наполеона, в одиночном бою всадник - мамлюк превосходил французского кавалериста. В бою нескольких всадников силы были равны, а эскадрон французских гусар уверенно громил египетский эскадрон, не имевший представления о правильных боевых порядках.(с)

Т.е в большинстве случаев рядовой игрок топ Клана окажется практически беззащитным против злостного ПКшника в экстремальной ситуации.

Дальше игра стала мне надоедать, я почти не появлялся в онлайне, мне пришло письмо на гильдийный форум, с общим текстом "Ты там как вообще , живой? Пропал интерес к игре? Проблемы в реале? Чем нибудь помочь? " - такое рассылалось Всем игрокам, которые не вписывались в средний уровень онлайна.

Письмо подтолкнуло меня к пониманию, что нечего занимать место и я ушел в другой проект.

Общение с каждым игроком это огромный плюс Клана. В идеале не должно быть "серых личностей и одиночек"

Есть такое высказывание что 300 человек оптимальное количество для управления сообществом, дальше оно превращается в помойку. Я с этим полностью согласен, но таким сообществам как правило уже все равно.
Несколько локальных лидеров плюс огромное количество зерга, завербованного с улицы после фразы "хочу к вам", воодушевленного топовским значком , способно составить значительную конкуренцию более элитарному и потому малочисленному сообществу.
Как видно минусов топ Клане для меня практически нет, потому на развитом сервере стоит стремиться вступить в уже готовый и сильный Клан. Если цель игры стремление к совершенству конечно же, т.к семейная атмосфера и свобода действий все же удел нубокланов.


Часть 3. Взаимодействие и общение


В Клане отлично работает высказывание "Что позволено Юпитеру, то не позволено Быку" - Если вы кривой игрок и всегда им были, то еще плюс один косяк никого не удивит, а вот если Вы всегда хвастались своей пряморукой игрой и допустили ошибку, ждите ведра помоев.

Это касается всего, если Вы флудер, и постоянно спамите в чат, в скором времени на Вас перестанут обращать внимание, даже если хотите сказать что то важное. Если игрок постоянно ругается матом, в скором времени к этому все привыкнут, если же Вы, после длительного времени культурной речи начнете заниматься подобным сквернословием, это вызовет шок и падение вашей репутации.

В новом Клане важно зарекомендовать то Ваше состояние души и настроение, каким оно будет большую часть времени в игре. А дальше всего лишь играть эту роль какое то время, ну а потом Ваш ник станет ассоциироваться с именно таким поведением, если все сильно не испортить конечно же.



Данная заметка была написана мной в теперь уже далеком 2010 году, гильдии о которых идет речь - Academy и Les Enfants Terribles.

Выражаю благодарность порталу clanner.ru за сохранение материала.
 

Вложения

  • 71 KБ Просмотры: 171
Назад
Сверху