"Замысел [в "Soulframe"] заключается в том, что сам мир немного сердится на то, что с ним сделали, а почва под ним имеет тенденцию меняться в течение дня", - говорит креативный директор Джефф Крукс. "Так что в пещерных проходах, расщелинах и так далее под миром будет присутствовать процедурная генерация".
Центральный мир, тем временем, будет открытым, более похожим на недавно добавленные в "Warframe" планеты с открытым миром, чем на раннюю основу из коридоров и космических станций. Круксу хочется, чтобы в "Soulframe" был сделан упор на исследование, чего никогда не было в "Warframe" - чтобы игроки чувствовали себя более живыми от момента к моменту.
"Я стремлюсь к "короткой сессии, но высокому погружению", когда ты входишь в игру, выходишь из своей юрты и оказываешься там же, где выходил в последний раз, - сказал он, - но мир как будто жил без тебя".
Может ли виртуальная природа стать хорошей заменой природе? Наука говорит, что да.
Хотя бои будут проходить в медленном темпе и с упором на рукопашный бой - а игра буквально называется "Soulframe" - Синклер и Крукс подчеркнули, что они не пытаются сделать игру в духе пионерской серии Souls от From Software, в которую входит мегахит 2022 года "Elden Ring". Вернее, они и не задумывали таким этот проект.
"Я думаю, что это определенно не вдохновило нас на первоначальные идеи или на то, что мы хотели сделать", - сказал Синклер. "Как ни странно, другие игры, которые, возможно, заимствовали из "Warframe", могли оказать какое-то обратное влияние. Но "Elden Ring" абсолютно точно стала предметом некоторых разговоров - может быть, из-за камеры, может быть, из-за того, что у них отличный темп боя. И знаете, к черту этих ребят, потому что, черт возьми, ["Elden Ring"] был абсолютно фантастическим".
Синклер и Крукс не были готовы обсуждать точные детали, которые отличают рукопашный бой "Soulframe" от игр серии Souls, и на это есть веская причина: "Soulframe" все еще находится на ранней стадии разработки. Основные концепции игры начали появляться в Digital Extremes еще в 2019 году, но до февраля этого года над ней работала лишь очень небольшая команда - в основном художники.
Так зачем же объявлять об этом сейчас, когда практически нечего показать? Синклер признал, что это стало "мемом", когда компании представляют игры с расплывчатыми CG-трейлерами и небольшим количеством конкретных деталей, но прежде всего он хочет быть откровенным с игроками.
"Наша работа была в значительной степени обусловлена интересами сообщества", - сказал Синклер. "Мне кажется нечестным не рассказать [игрокам] об изменениях и о том, кто возглавит "Warframe". На самом деле, еще слишком рано объявлять о 'Soulframe'! Но с точки зрения прозрачности и уверенности в том, что они понимают, как мы мыслим, мы склонны быть гораздо более открытыми... чем большинство студий".
Но Синклер и Крукс не планируют анонсировать "Soulframe", а затем скрыться в тихой лаборатории разработки с металлическими решетками и затемненными окнами. После успеха регулярных закулисных Twitch-трансляций "Warframe" они планируют как можно раньше дать фанатам возможность заглянуть за занавес "Soulframe". В идеале, этот процесс начнется как можно скорее, и приверженцы Digital Extremes смогут поиграть в версию "Soulframe" в течение года.
Мы хотим попробовать сделать нечто похожее на "Warframe", то есть "Эй, посмотрите, как мы делаем игру, возьмите в руки черновики и расскажите нам о своих впечатлениях", - сказал Синклер.
Бывшие разработчики "World of Warcraft" представили игру в рамках партнерства со звездами Twitch
Эта стратегия может показаться нежелательной на столь ранней стадии, но Синклер считает, что она не так уж далека от того, что Digital Extremes сделала с "Warframe", игрой, которая сейчас совершенно неузнаваема по сравнению со своим стартовым изданием.
"Создавая игру, мы как бы одновременно открываем ее для себя", - говорит Синклер. "В моем сознании это выглядит так: "Ну, если это не работает, ты просто продолжаешь, пока не умрешь или пока это не сработает". В "Warframe" есть много вещей, которые были просто отвратительными провалами с точки зрения дизайна. И мы просто сказали: "Хорошо, мы больше не будем этого делать. Просто починим и переделаем".
"Это утомительно и трудно. Вы получаете ситуацию, когда кто-то дал таблицу обещаний, которые вы нарушили. Но я думаю, что с "Warframe" мы смогли превратить некоторых людей в чемпионов [игры], поговорив с ними в менее осторожной, менее отполированной манере".
Синклер также выбрал этот момент для анонса "Soulframe", потому что "Warframe" скоро получит новое расширение с открытым миром "Парадокс Дювири", и он хочет продемонстрировать, что игра переходит в хорошие руки.
"За десять лет работы над "Warframe" все люди, занимающие руководящие должности, проработали там 10 лет, и у других людей было не так много возможностей занять руководящие роли", - сказал он. "Я хотел немного отойти от дел и почерпнуть свежие идеи, чтобы дать возможность новому поколению нашей замечательной команды развиваться".
Тем не менее, после стольких лет, проведенных над проектом, Синклеру и Круксу было нелегко его отпустить.
"Это похоже на то, когда вы впервые покидаете дом. Это волнительно, но в то же время как-то горько-сладко", - сказал Крукс. "Несмотря на то, что мы уезжаем, я не вижу, чтобы мы полностью игнорировали "Warframe". "
"Мы уже несколько раз получали по рукам", - со смехом сказал Синклер. "Я не смог удержаться от вмешательства, и это привело к некоторым конфликтам".