dawnwalker-logo-gold-5k-clean-centered.webp
hero_capsule.webp
Европа, 1347 год. Войны и Чёрная смерть ослабили власть людей настолько, что вампирам больше незачем скрываться. В карпатской долине Vale Sangora древний Бренсис свергает местного князя, лечит заражённых собственной кровью и устанавливает новый порядок: безопасность в обмен на повиновение и человеческую кровь.

Так начинается The Blood of Dawnwalker — одиночная action-RPG с открытым миром от польской Rebel Wolves. Студию основал Конрад Томашкевич, руководивший разработкой The Witcher 3: Wild Hunt; вместе с ним над игрой работает ряд ветеранов CD Projekt RED.



Кто такой Dawnwalker​

Коэн вырос в деревне Ласлея. Его отец Питер — бывший наёмник — научил сына владеть мечом; сам Коэн работал в серебряной шахте и тайно изучал латынь, надеясь однажды вырваться из крестьянской жизни. Но после захвата семьи неудачное обращение превращает его в существо между двумя мирами.

Разработчики раскрыли и причину: серебряная пыль в лёгких Коэна помешала превращению завершиться. Поэтому солнечный свет его не сжигает — днём он снова человек, а после заката пробуждается вампирская природа. (история Коэна, интервью PCGamesN)

30 дней, которые не тикают сами по себе​

Самая любопытная система Dawnwalker — время. После пролога Коэн получает 30 дней и ночей на спасение семьи, однако это не реальный таймер. Пока мы просто исследуем мир, сражаемся или ищем дорогу, часы стоят. Время расходуют завершённые этапы заданий, отдельные решения в диалогах, некоторые способности и другие значимые поступки. Стоимость действия заранее показывается значком песочных часов.

Иными словами, время здесь похоже на валюту. Можно потратить его на помощь деревне, поиски союзников, тайны древних руин и развитие героя — либо пойти к Бренсису почти сразу, плохо подготовленным. Увидеть всё за одно прохождение не получится: квесты разрешено пропускать, проваливать, проходить в другом порядке или вовсе не находить.

После истечения 30 дней игра не заканчивается. Семья Коэна столкнётся с последствиями, но мир и история продолжатся. Отдельной шкалы «добра и зла» тоже нет — авторы обещают неоднозначные решения и реакцию мира, а не подсчёт светлых и тёмных очков. (PlayStation Blog, официальный FAQ-бюллетень)

Во внутренних тестовых прохождениях сотрудники Rebel Wolves тратили около 50–70 часов и видели примерно 60–70% контента. Это дорелизная оценка, а не обещание одинаковой длительности для всех. (Shacknews)



Два героя в одном теле​

Днём. Коэн уязвим, сражается мечом и использует запретную магию. Чтобы колдовать, он вырезает на теле руны и превращает себя в проводник. Подтверждены заклинания огня и крови, управление разумом врага, усиления, ослабления и Compel Soul, позволяющее говорить с мёртвыми. Новые чары спрятаны в свитках по всему миру.

Ночью. Руны заживают, магия человека исчезает, зато открываются когти, сверхъестественная сила, короткая телепортация Shadowstep, лазание по стенам и превращение в волка для быстрого перемещения. Здоровье восстанавливается кровью — человеческой или звериной.

Но сила имеет цену. Если шкала Blood Hunger опустеет, Коэн может потерять контроль прямо во время разговора и выпить кровь собеседника. Это способно убить важного персонажа и закрыть диалоги или целые сюжетные линии. А если герой выпьет кровь другого вампира, он может получить его уникальную мутацию. (Xbox Wire, PlayStation Blog)

Боевая система и развитие​

Меч остаётся полезным в обеих формах. Бой строится вокруг направлений удара и блока: если прочитать движение врага и вовремя ответить с нужной стороны, можно парировать атаку без потери выносливости и провести рипост. Для тех, кому важнее сюжет, предусмотрены omniattack и omniblock — игра сама выбирает направление, хотя такая защита менее выгодна.

Разработчики вдохновлялись HEMA и историческими материалами, но не делают строгий симулятор. Подтверждены короткие, длинные и двуручные мечи, а также топоры и другое подбираемое оружие. Книги открывают новые приёмы, а развитие поделено между мечом, дневной магией и ночным вампиризмом. (Swordmastery, трейлер систем)

Vale Sangora​

Долина обещает леса, болота, горные тропы, пещеры, серебряные шахты, поселения и руины забытых цивилизаций. Столица Свартау разбогатела на серебре, а под её улицами лежит лабиринт погребов и древних тоннелей. В других уголках скрываются исчезающая Howling Keep и проклятый карьер Shrike’s Crag.

Погода будет динамической и способна влиять на условия исследования — например, туман ухудшает видимость. День и ночь меняют не только освещение, но и доступных персонажей, маршруты, способности и варианты решения заданий. (создание мира, тайны Vale Sangora)

Кроме вампиров, в долине встречаются кровавые стражи, кобольды, древняя нежить, неудавшиеся вампиры murohni, горные uriashi, likhos, psoglavs и tatzelwurms. Бестиарий опирается на европейский фольклор, но полный список создатели пока не раскрывают. (официальный бестиарий)

Бренсис и его двор​

Бренсис родился ещё в Римской империи в 131 году, был сенатором и метил в консулы, пока обращение не оборвало его политическое восхождение. Спустя века он наконец получает государство, которым может править открыто.

В его окружении находятся:
  • Ксанте — древнейшая вампирша, бывшая жрица из Древней Греции;
  • Амбрус — самый молодой член двора, выходец из низов, жаждущий признания;
  • Бакир — воин из степей Центральной Азии и один из сильнейших помощников Бренсиса.

Не все вампиры обязательно должны стать врагами. Rebel Wolves подчёркивает, что отдельные соглашения и попытки понять их сторону возможны. Также подтверждены дружба, предательства и романтические линии, однако имена всех потенциальных партнёров пока не названы. (двор Бренсиса, отношения)




Это начало саги, но не половина истории​

Rebel Wolves называет игру первой главой Dawnwalker Saga, однако конфликт Коэна и Бренсиса должен получить законченный финал — без обязательного клиффхэнгера. В будущих частях авторы хотят показать другие эпохи, континенты и культуры; тизер уже заглянул в XXI век. Разработчики отдельно уточнили: это не сюжет о путешествиях во времени, а серия самостоятельных историй, связанных общей линией. (Bandai Namco)

Издания​

Игра выходит в четырёх вариантах:
  • Standard — полная игра;
  • Day One — физическое издание со Steelbook и картой Vale Sangora;
  • Eclipse — цифровой арт-компендиум, саундтрек и комикс-приквел;
  • Collector's — 23-см фигурка Коэна, Steelbook, карта, 60-страничный твёрдый компендиум и цифровой набор Eclipse.
edition_comparision.webp

Бонус предзаказа — броня Sangoran Wayfarer — является только ранней разблокировкой: её можно будет получить и в самой игре. Раннего доступа ни одно издание не даёт. Региональные цены и комплектацию коробок лучше проверять непосредственно перед покупкой. (официальный гид)

Системные требования PC​

1788766853978.webp


Финальная расширенная таблица использует апскейлинг в режиме Balanced, поэтому до независимых тестов эти цифры не стоит воспринимать как обещание нативной производительности. (Bandai Namco, разбор PC Gamer)

Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку сторонних файлов cookie.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице файлов cookie.
©️ - Статья переписана своими словами