Мы задали несколько вопросов разработчикам баттл-рояля Dominance, который сейчас находится на этапе альфа тестирования:
Насколько быстро продвигается разработка и когда будет MVP (жизнеспособный) продукт?
Привет читателям Siddgames! Говорит арт директор команды Dominance, Кирилл Козырев. Разработка началась полтора года назад и продвигается достаточно быстро, в начале лета — MVP сиречь Early Access в Steam. Конечно, без наших любимых тестеров не удалось бы всего этого достичь — большое за это спасибо!
Что будет происходить с игрой, когда основные механики всем наскучат? Я например не могу на одном баттл граунде (поле для битвы) играть дольше двух недель, поэтому в MOBA подолгу не играю, мне слишком скучно становится, и ввод новых персонажей не решает проблемы жанра.
В данный момент мы всецело сосредоточены на подготовке контента для старта Early Access. Несмотря на ранний доступ, у нас будет реализовано много интересного — 8-10 персонажей, которых мы сейчас активно балансируем, командный режим, ранговая система, возможность покупки и продажи предметов из игры на торговой площадке Steam. Естественно, не планируем на этом останавливаться — будут постоянно появляться игровые режимы и контент. Продукт будем поддерживать, брызгая кровью из носа!
Что касается озвученной проблемы жанра — сами игроки, понимаем. Хотим сделать нечто большее, чем обычную королевскую битву. Dominance это мир альтернативных 80-х, со своей историей, которая будет раскрываться в ходе игры и записываться в отдельный кодекс знаний. Как только доделаем эту систему — расскажем подробнее.
Будут скины, которые можно продавать в стиме. То есть на игре можно будет заработать?) Но ведь тогда появится куча ботов и афк игроков.
Да, игровые предметы можно будет продавать и покупать на торговой площадке. То, о чем ты говоришь — типичные случаи паразитирования на игре, которые часто встречаются в Steam. Мы постараемся с этим бороться. Это может быть долго и сложно, но нашей задачей является не просто разместить Dominance на торговой площадке, но и как следует заботиться о ней.
Насколько сейчас вообще востребован данный жанр, я смотрю у игры пока довольно мало фанатов-ждунов, с чем это связано? С отсутствием рекламы или с отсутствием стабильной беты?
Сейчас мы работаем с небольшим активным ядром, которое помогает тестировать игру, несмотря на нестабильность альфа-версии. Органику нарастим, рекламу запустим позже. Прежде чем показать игру широкой аудитории, хотим убедиться, что все работает хорошо и всем будет комфортно и интересно играть.
Жанр востребован, можно посмотреть на успех Battlerite. Постараемся сделать не хуже, но по-своему! Полноценный рекламный пуш как раз и не делается, чтобы не звать народ на то, что может быть не готово. Мы в альфе, открыты к общению, играем сами вместе с тестерами, отвечаем на их вопросы и собираем дельные предложения.
При каком онлайне в стиме проект можно будет назвать успешным, на ваш взгляд. Какой онлайн игры вы видите, например, через год?
Сейчас запуски серверов тестовые, по графику раз в две недели. Мы его не меняем (но хотели бы через месяц держать серверы открытыми постоянно). Поэтому будем отталкиваться от более стабильной версии и Early Access. Под успешностью мы подразумеваем в первую очередь стабильность. На начальном этапе онлайн видится около 20-40 тысяч игроков, а через год и с доработками до full content — 100 тысяч.
Какой вы видите работу в этой компании и вашу должность через 5 лет? (шучу)
Сомелье на фрилансе!
Получить ключ на альфа тест можно на сайте проекта
Читатели Siddgames, если вам интересен формат интервью, то мы по возможности могли бы чаще ими заниматься, поставьте лайк этой теме)