Мы так рады объявить об этом. Divinity: Fallen Heroes - это игра, которую мы давно хотели создать. Начиная с Dragon Commander , мы играли с идеей смешивать пошаговые бои D: OS с элементами принятия решений в Dragon Commander
Дата релиза неизвестно. По геймплею пишут, что будет как провальный Dragon Commander, который по словам самих Larian Studios был выпущен только для того, чтобы студия осталась на плаву и смогла издать Divinity: OS
Чтобы вы понимали, я фанат серии Divinity, играл и в Divine Divinity и в Beyond Divinity и в Original Sin. И даже купил Original Sin 2, который бросил на половине. А всему виной все та же проблема самокопирования. На мой взгляд Original Sin 2 жалкое и бездушное подобие первой части, играть в нее было ужасно скучно сразу после первого города. Так же скучен и Pillars of Eternity 2 и Pathfinder: Kingmaker, который просто взял все лучшее из вышеперечисленных игр и попытался сделать шедевр. Получилось ли? Для тех, кто никогда в жизни не играл в тактические RPG пожалуй да. А для всех остальных - скучный проходняк.
Вглядитесь в лица персонажей из трейлера? Кого-то они нам напоминают, верно?
Возможно Larian Studios правы, чтобы выпустить хорошую игру, нужно вначале выпустить плохую. А после выпуска хорошей игры, нужно выжать из нее все соки и выпустить десять продолжений, которые даже кто-то купит и будет играть. Но одним фанатом меньше.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth упрекали в том, что игра является простым копированием Civilization, без продуманной инопланетной механики и экономики. Но в ней хотя бы сеттинг поменяли! А в Divinity что? Встречайте уже знакомых вам героев... Да мы прощаться с ними не успеваем, с этими уже знакомыми героями =/
А вы как думаете, выстрелит ли игра от именитой студии, или провалится? Любите ли вы играть в продолжения, или считаете это дело скучным и не интересным. Пишите в комментариях!