Но некоторые разработчики решили продолжить делать то, что умеют, и вот, в 2019 году студия Travian Games известная своей игрой Travian Legends запустила бета-тестирование новой браузерной стратегии Arkheim - Realms at War. Сейчас проект находится в стадии ЗБТ, подать заявку можно на официальном сайте.
После выбора из двух фракций - Дварфы или Эльфы, игроку предлагается отстроить деревню, все по канонам игр подобного типа:
Нарисовано все довольно красиво и современно. А после 5 уровня открывается карта мира, на которой и происходит самое интересное - передел территории:
Меня закинуло в какой-то альянс, где идет активная игра, линкуют метки на карте, захватывают форпосты. В общем я ничего не понимаю, но очень интересно (с)
Битвы выглядят вот так, можно пропускать и сразу переходить к результатам.
Персонаж прокачивает пассивные навыки, а варлорд-герой бегает по карте с войском и защищает владения. По мере прокачки уровня аккаунта можно нанимать новых варлордов с разными бонусами и специализацией по типам войск.
Ворота для вознесения открываются в определенное время жизни сервера, который вы можете увидеть в лунном календаре на карте мира. После разблокировки, вам нужен необходимый уровень королевства для того, чтобы атаковать и захватите ворота. Как только вы держите ворота и имеете достаточно орбов, таймер вознесения запустится. Но таймер может прерваться, если другое королевство атакует ворота.
Королевства генерируются автоматически, но в дальнейшем вы можете его поменять.
Чего игре не хватает?
Вариативности и рогалик элементов. Было бы здорово например выбирать постройку из нескольких вариантов, как в той же цивилизации, чтобы это определяло дальнейший путь развития. Например кто-то выбрал улучшенную постройку для лучников и делает лучников-снайперов с составными луками, а другой игрок пошел по пути доспехов, но может производить конных рыцарей. Тоже самое можно сделать и для мирки.
Рогалик- элементы, сейчас развитие довольно линейное, строишься, ждешь, получаешь награды, сражаешься героем, понятное дело, что вносить дисбаланс в эту идиллию должны игроки, но и какие-нибудь нападения со стороны ИИ были бы не лишними, особенно на начальных стадиях игры.