Очень люблю такие заметки, потому что это своего рода пруф оружие, когда в различных дискуссиях мне пишут, что я все выдумываю и просят предоставить пруфы.

gamesindustry.biz наглядно, красиво и в инфорграфике и цифрах представили отчет о состоянии мирового игрового рынка. Не какие-то там мифические %, а миллиарды $.

Ознакомиться с инфографикой можно по ссылке, а в заметке я напишу основные особенности полученной информации.


Объем мирового игрового рынка на конец 2019 года составляет почти 149 миллиардов долларов
Мобильные игры в 2 раза перегнали PC, и составляют половину рынка - 68 миллиардов $, на ПК приходится лишь жалкие 35 миллиардов $

OFFTOP

- Надо поднимать рынок игр для компьютера с колен?

  • Надо!
  • Чем? Хорошими играми!?
  • Нет, лучше цены в Steam поднимем на 30+ % для предзаказов с выпуском через год, разработчикам же нужно что-то кушать, как мне недавно говорили, на 4000 евро в месяц. Бедствуют наши американские и японские товарищи, надо помочь рублем деревянным =) Похоже, что главная фишка Steam - региональные цены и доступность дает сбой, и те, кто качал игры с торрентов, но потом решили их покупать в Steam, скоро снова вернутся к пиратству.



Небольшой оффтоп, едем дальше по рынку:


По продаже физических версий игр PS4 бьет все рекорды

Сколько прошло дней до первой скидки на ААА игры


Видимо в мире финансов это имеет большое значение, но я бы не кичился этими показателями жадности, а делал скидку на предзаказы, ведь самые первые игроки, которые покупают игру до ее выхода - самые ценные и верные последователи, надо их вознаграждать. Собственно так и делает кикстартер, но почему ААА, ничем не отличаясь от инди игр, и будучи не готовыми, очень неохотно делают скидки на свои продукты и более того, некоторые даже жадничают запихнуть в предзаказ несколько цифровых скинов!

Самые часто упоминаемые в игровых СМИ игры:


Посчитайте ка, сколько на Siddgames написано статей по вышеперечисленным проектам? И кто-то еще после этого будет говорить, что мы хайпим на мейнстриме? =) Да у нас самый альтернативный форум на диком западе востоке!

Самые популярные игры в Twitter и Youtube


Когда вы стримите какую-нить богом забытую корейскую поделку на коленке, а ваша аудитория говорит, что вы ловите хайп, просто кидайте эту картинку =)

Рейтинг Metacritic


Гхм, думаю без комментариев, раньше еще можно было их как-то воспринимать, теперь же полнейшая ахинея, не верите - сходите почитайте. что они там пишут, все равно что какие-нибудь манжеты гейм-дизайнера читать или байки Атрона на ммозговеде. Одним словом - ересь, ой простите, теперь это называется нарратив.

Divinity:Original Sin 2 считаю бездушным продолжением первой части ради денег и трамплином для создания Baldur's Gate III. Если хотите со мной поспорить по этому поводу читайте историю larian studios, где они сами часто говорят, что делают успешные проекты через один, и могут легко выпустить один недоделанный ради более масштабного.

Самые просматриваемые Youtube каналы

  • Jelly - какая-то дичь развлекательные по майнкрафту
  • PewDiePie - думаю не нуждается в представлении, родоначальник идиотского детско-развлекательного контента на ютубе
  • BCC Trolling - Ваш ребенок сидит без дела и играет в жалкий Pubg, Warface, Apex и прочий шлак? Он может просто стримить Fornite, и у него будет 10 миллионов подписчиков на ютубе!
  • SSundee - вам 25-30 лет, и вы не знаете что можно постримить интересного? Включите режим "PewDiePie" и играйте в Minecraft

На этом моменте комментарии изжили сами себя, потому что дальше все тоже самое, о чем я писал выше:

  • TheGrefg - Fornite
  • WhenGamersFail Lyon - Minecraft
  • ItsFunneh - Roblox. Это конечно не форнайт и не майнкрафт, но лучше держитесь от него подальше.
  • Lachlan - Fornite
  • Flamingo - Roblox
  • Slogoman - Minecraft
Я честно не знаю, что это и почему так происходит, что стало с людьми, с игроками, с теми кто любит качественные и продуманные игры. Почему все это в топах ютуба, кто все это смотрит, кто во все это играет? =) И главное, кто виноват в том, что произошло, почему маркетинг подобных игр находится на порядок выше и лучше, и сервис и все для игроков и партнерки со стримерами и прочее прочее можно перечислять бесконечно, чем тех самых достойных игр, которые мы с вами любим и в которые играем. И если вы думаете, что дело только в играх, посмотрите Youtube Rewind, это происходит во всех сферах!




Рынок мобильных игр

Jr1I9pf_1_.png


PC игры даже не удостоили такому разделу в инфографике, действительно зачем, если по мобилкам уже все видно =) Кстати кто-то спрашивал насчет доходов Blizzard c Candy Crush Saga, когда я говорил, что они и Diablo и WoW чисто по фану запускают, чтобы радовать старичков-фанатов жанра, поскольку основные доходы уже с мобилок.

ВАЖНО

990 миллионов долларов получили Blizzard в 2019 году вот за это:



9hZ5psV_1_.png


Как по мне, подобные финансовые сводки и отчеты это какой-то позор для разработчиков, да и для игроков. Неужели мы не хотим играть в хорошие игры? Или в игры наконец-то пришла та самая долгожданная аудитория не_играющих людей, которым нужно как можно проще, примитивнее и быстрее?
У меня нет ответов, на эти вопросы, а что думаете вы? Пишите в комментариях!


Но кто-нибудь скажет: "Вы сгущаете краски!"
Но какое время, такие и сказки.
Смотрел в окно, пришло вдохновенье,
Вот и взял и написал стихотворенье.

Раньше я был молод, а теперь я старый дед.
Мне стукнуло вчера восемьдесят лет.
Мои стихи – собачья чушь, лошадиный бред.
Это авангард абсурда на старости лет.

Я вчера собирал в лесу шелуху.
Собирал шелуху и играл в чепуху.
(с) Федор Чистяков