Мы только что выпустили первый взгляд на Unreal Engine 5. Одна из наших целей в следующем поколении состоит в том, чтобы достичь фотореализма наравне с компьютерной графикой и реальной жизнью и сделать его доступным для практического использования командами разработчиков всех размеров с помощью высокопродуктивных инструментов и библиотек контента.
Главными фичами нового движка будут:
- Технология Nanite, виртуализированная геометрия микрополигонов, позволит превзойти ограничения полигонов и создавать столько геометрических деталей, сколько может видеть глаз человека.
- Unreal Engine 5 будет поддерживать импорт из ZBrush, САПР, и фотограмметрическое сканирование (преобразование фотоснимков в 3d объект)
- Lumen - полностью динамическая система освещения, поддерживающая возможность отражать и зеркалить свет, а так же реагировать на изменение освещения, будь то включение фонарика или лучи солнца, проникающие в дыру в пещере.
Unreal Engine 5 будет выпущен в раннем доступе в начале 2021 года и в полном выпуске в конце 2021 года, с поддержкой консолей следующего поколения, консолей текущего поколения, ПК, Mac, iOS и Android. Будет поддерживаться перенос проекта из UE 4 в EU 5.
А ведь раньше виртуальная реальность была полна условностей и ограничений, у нас были квадратные персонажи, 8 битный звук и 2D плоскость.
Качество звука с тех времен давно приблизилось к 100%, 3D игры повсюду, теперь еще и картинка будет как в кино =)
Интересно, что будут делать, когда достигнут фотореализма в 100%, возьмутся ли за другие органы чувств? Или быть может будут улучшать процедурную генерацию, чтобы сцена и сюжет не рисовались заранее, а генерировались в зависимости от различных действий игрока)
Габен то уже готовится к Steam Brain =)
- 3👍
- 😮