лутбокс

Лутбокс (англ. loot box — «коробка добычи», также loot/prize crate — «ящик добычи/призов»), также употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения, называемые добычей (англ. loot). Спектр этих предметов довольно широк в пределах от простых модификаций внешнего вида персонажа или аватара игрока вплоть до изменяющих ход игры предметов, например, оружия или брони. Лутбокс представляет собой форму монетизации игры, при этом конкретная форма может различаться, то есть игроку могут или предлагаться лутбоксы непосредственно, или он получает лутбоксы в процессе игры, для использования которых требуется приобретать «ключи». Подобные игровые системы также могут быть известны как гача (англ. gacha — сокращение от Gashapon, названия серии капсулированных игрушек) при их включении в так называемые гача-игры.
Концепция лутбокса берёт своё начало от способа распределения добычи внутри группы игроков в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, а также от способа монетизации игр для мобильных устройств, распространяемых по модели free-to-play. Появление концепции произошло между 2004 и 2007 годами во многих играх с free-to-play, а также в некоторых играх с традиционной оплатой. Издателям и разработчиками компьютерных игр эта концепция не только способствует созданию потока постоянного дохода, сглаживая недостатки платного загружаемого контента или платной подписки, но также способствует поддержанию интереса к игре посредством предоставления через систему лутбоксов нового контента и косметических модификаций.
Популярности лутбоксов способствовало их включение в различные игры, вышедшие в середине 2010-х годов. Во второй половине данного десятилетия в некоторых играх, например, Star Wars: Battlefront II концепция лутбоксов получила развитие, что вызвало обилие критики в адрес лутбоксов. Эта критика указывала на выхолащивание системы к виду «плати для победы» (англ. pay-to-win), то есть для подталкивания игроков к трате средств на лутбоксы геймплей игры изменялся в отрицательную сторону, а в случае внедрения таких систем в игры с традиционной оплатой они становились «антипотребительскими». Из-за опасений, что подобные системы лутбоксов приведут к появлению виртуального серого рынка азартных игр, лутбоксы в течение этого же периода стали объектом регулирования национального законодательства в области азартных игр в ряде государств.

Посмотреть больше на Wikipedia.org
  1. Британский парламент приравнял лутбоксы к азартным играм

    Британский парламент приравнял лутбоксы к азартным играм

    Всем привет, недавно я публиковал перевод статьи психолога про лутбоксы и EA, сегодня стали известны результаты обсуждений проблемы. Комитет по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту парламента Великобритании (DCMS) вынес следующие постановления: Лутбоксы должны регулироваться законом...
  2. Sidd

    За лутбокс заплатите чеканной монетой

    Это лутбокс? - Нет, кое что получше - предзаказ лутбокса! Позабавила акция для игроков Archeage - предзаказ боевого питомца пингвина, вся прелесть в том, что после покупки и дождавшись исполнения заказа вы получаете 15 сундучков, в которых есть шанс вытащить пета. Цена лотерейного билета - 375р...
  3. Sidd

    Новости Британский парламент приравнял лутбоксы к азартным играм

    Эта тема предназначена для общего обсуждения Статья Британский парламент приравнял лутбоксы к азартным играм. Добавьте сюда обсуждение.
Назад
Сверху