Превью от Spellbound: новые факты

Helga проверенный пользователь

Верховный правитель
Команда форума
Регистрация
1 Декабрь 2006
Сообщения
910
Реакции
756
Баллы
3,417
Logo.png


Arcania: A Gothic Tale
:
Новые сведения о вероятном хите в жанре ролевых игр
​


Что нам ждать от Аркании?
Многочисленные ошибки и баги, корявый баланс, неудобная боевка, бесхарактерные герои — все это с недавнего времени стало привычным и традиционным для тех, кто знаком с серией Готика, после того, как даже самым равнодушных поклонников игры «удивила» третья часть серии (2006), а позже — аддон Отвергнутые Боги (2009). Впечатление было примерно такое же, как от плохих шуток моего коллеги Шлюттера [Slutter]. Кто виноват в том, что игры вышли такими сырыми? Согласно мнению большинства разочарованных покупателей главный виновник — австрийская компания Jowood. Имеют ли эти обвинения какие-либо серьезные основания — не понятно: все ответы сотрудников были туманны и, разумеется, дипломатичны. Тем не менее, JoWood свято обещает, что отнесется к работе над следующей частью серии Gothic с гораздо большим вниманием и тщательностью. Разработка новой игры была поручена немецкой студии Spellbound, а сама игра приобрела необычное для серии название: Arcania: A Gothic Tale. Мы нанесли визит ребятам из этой компании, чтобы получить несколько ответов на наши многочисленные вопросы и приобрести первые впечатления от игры.

Arcania: A Gothic Tale считается неофициальной четвертой частью серии Gothic, действие которой развивается спустя несколько лет после событий аддона Отвергнутые боги. Для тех, кто не в курсе: аддон заканчивается тем, что Безымянный герой принимает корону Миртаны и становится новым королем объединенной страны — Робаром III. Уже в самом начале Аркании мы узнаем о том, что Робар спустя несколько лет превратился из освободителя в жестокого тирана и страна задыхается от бесконечных войн и бедствий. Наш герой, по традиции, не имеющий имени и не помнящий своего прошлого, начинает путешествие по миру и попадает в разрушенную деревню. Там он узнает о ситуации, сложившейся в мире и принимает решение о вступлении в сопротивление войскам и политике Робара. В путешествии Герою встретятся знакомые нам по первым сериям игры персонажи, например — Диего и Ксардас. (:shok:)

1b49373b6f1b.jpg

​

Действие игры будет проходить не на материке (как в Gothic 3), а на двух островах, причем один из них составляет примерно 90% от всей игровой территории. Мир будет свободным для исследования, однако не настолько открытым, как, например, территория в Oblivion-е. Основной остров разделен, примерно, на 10 областей, разведывать которые придется постепенно. Игроку, например, придется выполнить определенное задание в тропическом лесу, прежде чем ему будет предоставлен доступ в туманные болота. Кроме того, в отличие от первых игр серии, нам не нужно будет по сюжету возвращаться в одно и то же место по нескольку раз.

В каждой области острова проживают люди разных фракций. Как мы помним, в Gothic такое соседство никогда не было добрым и, как правило, гильдии с недоверием относятся к друг другу. Игроку придется выбирать — вмешиваться ли ему в локальные конфликты и поддерживать одну из сторон, либо до поры до времени сохранять нейтралитет. В Аркании будет пять фракций: маги, воины, охотники, алхимики и торговцы.

Нет необходимости в том, чтобы сразу же определиться с выбором подходящей для нас гильдии. Для сравнения: в сериях-предшественниках в рамках главного сюжета необходимо было в обязательном порядке присоединиться к одной из гильдий, и развивать персонажа соответственно ей. Что-то похожее будет и в Аркании, однако даже будучи воином мы сможем постигать навыки магии или алхимии, а в мантии мага — неплохо стрелять из лука (все это, разумеется, по желанию игрока).

0b4ebe569ced.jpg

​

Графика, созданная специалистами Spellbound, демонстрирует правдоподобный и живописный игровой мир со всевозможными долинами, лесами и реками, по которым бродят всякого рода создания — животные, птицы, насекомые, неведомые зверушки и прочая «прелесть». Впрочем, когда мы наблюдали за презентацией, вся живность смотрелась не очень активно: в основном, мирно спала или щипала травку. Подобным образом вели себя и NPC. Они живут в прекрасных замках, небольших деревнях и городах, работают там, занимаются различными повседневными делами, но по большей части — просто стоят на месте. Причина в том, что проработка искусственного интеллекта, навыков, распорядка дня и т.д. пока что находится в стадии доработки и тестирования.

Однако нам пообещали, что совсем скоро и животные и люди будут вести себя так, как должно: кузнец рано по утру проснется и начнет усердно работать, вечером — пойдет в таверну, чтобы выпить пивка, затем — отправится спать. Наряду с течением времени и сменой дня и ночи, переменя погоды также будут влиять на настроение и повседневные будни жителей. В течение дня солнце может скрыться за тучами и начнется дождь: жители поспешат укрыться в домах или под деревьями. На дорогах станет мокро и грязно, вода будет скапливаться в лужах и оврагах, а дождевые капли будут падать с крыш и отскакивать от стен домов. Весьма похоже на то, что мы наблюдаем за окном дождливой осенью...

1d4c2e75939a.jpg

​

При развитии Персонажа Spellbound осознанно уходит от классической формулы Gothic. Если раньше для того, чтобы потратить очки обучения на новые способности и повысить навыки владения теми или иными знаниями, требовалось найти определенного персонажа-учителя, то теперь дело обстоит иначе: за каждое повышение уровня герой получает пункты опыта, которые он может распределить самостоятельно. Таким образом, игрок свободен в выборе класса своего персонажа и ничем не ограничен ни в одной области знаний, будь то бой оружием ближнего или дальнего действия или магией.

Что же касается заклинаний, то их выбор значительно уменьшен, по сравнению с Gothic 3, впрочем тому есть объективная причина: обыкновенный огненный шар можно превратить в огненную бурю, значительно училив поражающий эффект. Для этого достаточно просто удержать кнопку мыши зажатой несколько секунд. Все просто!

Сообщения об изменении системы обучения и набора опыта, безусловно, расстроили бы старых поклонников Gothic, если бы не небольшие детали... На первых этапах ингы не все навыки и умения будут одинаково доступны. Для того, чтобы научиться действительно ценным, полезным вещам и получить уникальные предметы (оружия, артефактов, брони и пр.), придется постараться и разыскать соответствующего учителя (тренера).

Боевая система Аркании стала несколько иной, по-мнению авторов — более простой и красивой, нежели в первых двух сериях. Ленивые и «корявые» действия в начале игры, затем — более продвинутый уровень и эффектные комбо-удары. Больше уровень — больше мастерства — больше силы и красоты в движениях во время атаки и эффективностиво время защиты. Что касается стрельбы из лука и магии — тут не обойдется без точки прицела-перекрестия (автофокус также будет работать). Точно такая же «картинка» будет и на экранах владельцев консолей (как известно, Аркания выйдет также на Xbox 360 и PS3).

b312d1e00768.jpg

​

В интерфейс Аркании добавлено несколько полезных функций: теперь путешествие по миру уже не будет напоминать туристическую прогулку, как это было прежде). Добавлена миникарта, на которой показаны и квестовые места и важные NPC, далее — мини-строка слота с предметами быстрого доступа, компас, индикаторы жизни и магической энергии нашего персонажа и соперников (собеседников). Тем, кто привык к традиционному меню Gothic можно не волноваться: все «детали» интерфейса можно легко отключить и настроить по собственному вкусу.

В общих чертах, Аркания выглядит очень неплохо: текстуры «настоящие», дальность прорисовки — хорошая, растительность и водные просторы выглядят реалистично. Впрочем, над деталями ещё предстоит поработать: в городах много пустых пространств, в домах — не хватает мебели и слишком... чисто. Сегодня разработчики работают именно над тем, чтобы собрать множество хороших деталей в единое целое.

Как только этот процесс будет завершен — начнется тестирование: самый ответственный (по мнению Spellbound и Jowood ) этап работы. Издатель дает понять, что игра сейчас не в том состоянии, чтобы уже быть выпущенной на рынок! Если будет необходимо — дата релиза будет перенесена. Такой проблемы, как, например с Gothic 3 и Отвергнутыми Богами произойти не должно. Об этом знает какждый сотрудник, работающий над Арканией. Необходимо сделать ещё очень много, и прежде всего сделать мир интересным и содержательным, чтобы не было пустых и безжизненных территорий, без жителей и квестов.

Сейчас нам пока сложно дать точное определение той версии игры, которую нам показали сегодня. Это сложно оценивать, особенно зная о том, что у Аркании есть очень серьезный конкурент — новая игра от создателей первых серий Gothic: Risen.

Впрочем, для нас, игроков и любителей РПГ, это очень даже большой плюс: получить к Новому году две классные игрушки, достойные друг друга.

Источник: PCAction.de
Перевод с нем.: Helga
​
 
Назад
Сверху