KSwKzYw_1_.png

На сайте massivelyop появилась небольшая заметка о том, что все больше ММО игроков уходят на пиратки. Но тема не раскрыта и не сказано почему так происходит.

А мы с вами прекрасно знаем, что причины в неспособности официальных серверов конкурировать с пиратками, кроме как заваливания последних судебными исками. И пусть я и не напишу ничего нового, но подобные темы должны быть, чтобы тыкать ими в лицо КМам официальных проектов, которых как команду заводил запускают на старт проекта, а потом перекидывают на следующий, и продюсеров с зарплатами по 280 тысяч рублей, а по функциональности и компетенции не тянущих даже на 10к и пасующих при общении с игроками.

Всю свою молодость я играл в ММО на фришках и горя не знал =) В Рагнарок на Мотре, и линейку на Мелкософте. Офов в принципе не было да и никому они были толком не нужны. Да, лагало сильно, да, были ошибки, были баги, но админ, стоящий в центре игрового города и общающийся с игроками - был в порядке вещей. Не где-то там на стриме/форуме, а в игре. Проблемы игроков решались на месте, и не было даже мыслей чтобы в чем-то обвинить администрацию проекта, было видно что люди работали на совесть.

Не так давно официальные сервера многих ММО предприняли попытки стать похожими на фришки, запуская классические сервера с рейтами, и различными изменениями, которые должны были бы привлечь игроков х10 х100 и х1000 фришек.

Но в общем и целом этого не происходит, после пиара и мега-рекламы сервера спустя некоторое время уже пустуют, а конфликты с игроками случаются с периодичным постоянством.
Когда было время я честно пытался заходить и играть на каждый официальный классик сервер за последние годы, но политика монетизации, ощущение неправильности выбранного пути обновлений, и, самое главное - многочисленные технические проблемы заставляли меня в спешке покинуть проекты.

О простых, флагманских проектах и вовсе говорить не приходится, достаточно вспомнить Lost Ark. Если объективно оценивать все происходящее с этой игрой, то фейлы и неправильные решения были повсюду, а процессы урегулирования проблем и какие-либо компенсации выполнялись бездарно и наплевательски.

FLSaoqK_1_.png

Как говорится "рыба гниет с головы" и по своей активности на рынке меил.ру выглядит не как растущая технологическая компания, а как компания-зомби:


В третьем квартале выручка сократилась на 27% год к году
Крупный пакет акций продали Сбербанку - есть риск что Mail скоро может потерять независимость в управлении проектами.
Сбербанк в презентации для инвесторов в начале 2020 показывал операционную динамику бизнесов Mail как-будто это уже часть его экосистемы.
Компания функционирует как венчурный конгломерат - постоянно покупая и продавая новые бизнесы. Это сильно затрудняет анализ компании и снижает прозрачность и понятность бизнеса.
Аналитикам крайне трудно понять что происходит внутри отдельных проектов
Нет дивидендов
Нет устойчивого тренда к росту чистой прибыли.
Компания сейчас убыточна. (с)






На мой взгляд наиболее подходящее сравнение можно взять с компанией Форд, которую долго и упорно разрушал некомпетентный Генри 3й вместе с советом директоров живя на широкую ногу при бедственном положении корпорации (события описаны в книге "Карьера Менеджера")

Или же пойдя игровым путем из статьи из EVE про развал альянса, можно увидеть, как довольно хорошо показаны все стадии падения.

Стоит так же сказать, что на общем игровом рынке война офов давно проиграна и спасительная опция "вы уйдете - придут другие" уже не работает, потому что рынок поделен между игровыми китами, и продажным официальным ММО среди них просто нет места.

0yEugtw_1_.png




Я слежу за многими игровыми проектами и студиями, и с одной стороны я вижу некоторые попытки и от инновы и от мыла следовать современным трендам, и даже их хвалю, когда анонсируют что-нибудь клиенто-ориентированное. Но вот когда доходит до дела, то почему-то все происходит не так, видимо потому что карго-культом нельзя завоевать доверие комьюнити.

Когда-то я писал про то, что завышение стоимости игр в Steam и предзаказы за год приведут только к ухудшению качества этих игр (что мы и видим по Cyberpunk 2077) и развитию торрентов. Тоже самое происходит и с ММО.

Игровая индустрия это рынок, это конкурентный рынок на котором нужно хорошо чувствовать аудиторию и никакие менеджереныши с маркетологами, считающие что у локализации ММО только три функции - привести клиента, заставить его нажать на кнопку "донат", и заставлять его повторять это действие, не смогут добиться успеха. Просто потому что люди, будучи обманутыми раз, второй раз уже не верят. Не верят игроки - не верят инвесторы. Кто остается то? Казуальная аудитория, так и там уже те же Гейм Инсайты да инди разработчики на пятки наступают.

Вот и получается, что конкуренты прижимают со всех сторон, а бахвальство про лояльную аудиторию в 600 миллионов игроков у my.games и вовсе смотрится дико. Действительно у корейских игр есть множество фанатов, но видя что происходит с их любимой некогда игрой в России они просто бегут. Да, в предыдущие годы их всегда спасало то, что приходят свеженькие казуалы, которых можно доить, но таких все меньше.
Даже стримеров - блогеров покупать становится сложнее.

Mail.ru торгуется на Лондонской бирже с 2011 года, а с 2020 еще и на московской бирже, и скажите мне, это график растущей технологической компании или болото, затягивающее наивных дурачков? =) Что вообще в голове у людей, которые на полном серьезе врываются в проекты от мыла, и более того, чем руководствуются инвесторы, покупая акции этого десятилетнего убытка?) "Сбербанк может купить Mail.ru" То есть одна помойка купит другую помойку, а минус на минус даст плюс? Видимо так и думают =)

zusoc8X_1_.png



  • 👍
Реакции: 1 пользователь