Испытывая слабость к мрачным, атмосферным играм, я давно следила за развитием Reflection of Mine. Какова же была моя радость, когда мне предоставили возможность поиграть в нее прямо сейчас! В связи с этим спешу поделиться небольшим обзором и первыми впечатлениями.
Тема психически больных людей, страдающих от диссоциативного расстройства идентичности (простыми словами — присутствия и конфликта множества личностей в одном человеке), неоднократно поднималась во множестве фильмов, книг, игр, но, ожидая появление очередного сюжетного клона, мы видим его неординарное воплощение и затягивающий геймплей.
В последнее время в игровой индустрии набирает обороты «One-Man Project» — особый подход к разработке игр, когда практически всем занимается один человек; здесь можно выявить множество плюсов, так как разработчик ни от кого не зависит, никто его не вынуждает мириться с чужими идеями и склеивать их как осколки, проект изначально предстает как одно целое. В нашем случае, разработчиком является Вячеслав Грис (по образованию магистр психологии).
Сюжет
Самая известная реальная история этой болезни — история Билли Миллигана (24 личности с разными именами, полом, возрастом, голосом, физическими возможностями, уровнем IQ. Дэниел Киз написал про них два документальных романа «Множественные умы Билли Миллигана» и «Войны Миллигана»), которая, бесспорно, повлияла на сюжет Reflection of Mine.
Наша героиня, милая и добрая девочка Лилли Вичган, видит окружающий ее мир и всех людей в светлых тонах, относится ко всем с любовью и уважением. С другой стороны, ее постоянно преследуют непонятные видения и воспоминания, а зияющие провалы в разуме появляются все чаще и чаще, заводя Лилли в самые неожиданные места (например, кладбище или дремучий лес). Чтобы разобраться во всем происходящем, она ведет дневник и, при помощи психиатра, начинает докапываться до истины. Неожиданно к нам врывается мрачная, с готической внешностью, нелюдимая Эмили Лимс. Являясь полной противоположностью Лилли, она видит все в черных тонах и негативных красках, красивое для нее является уродливым, а люди грубы, злы и жестоки (неоднократно говорилось, что человек проецирует свои эмоции и мировоззрение на окружающий мир, и одни и те же вещи могут выглядеть абсолютно по-разному). Ситуация осложняется тем, что две девочки живут в одном теле, и если добрая Лилли знает только о себе (натыкаясь при этом на присутствие кого-то другого — например, находит черные волосы на расческе), то Эмили помнит каждый шаг, мысль и действие своих личностей.
Одна и та же сцена глазами Лилли и Эмили
Дальше — больше. Появляется третье «я», поглощающее всю боль и страдания (кстати, у Билли Миллигана была такая же личность — Дэвид, «хранитель боли»), четвертое, которое уже давно мертво, но не может умереть (неожиданно вспомнился знакомый девиз) — даже пятое, копирующее внешность с одной из городских красавиц и стремящееся быть во всем похожей на нее. Это все? Как бы не так! Но с остальными гранями мы познакомимся чуть позже, в самой игре.
Невозмутимый лесоруб посоветовал одной из наших личностей остаться с ним и переждать притаившиеся впереди опасности. А что бы сказали вы, увидев в темном, дремучем лесу это «чудо»?
Кто из них настоящий — Лилли, Эмили, Лесная, Мертвая, красотка Лиззи или те личности, которые появятся позже? Кто в конце концов возьмет верх и займет главенствующую позицию в разуме девочки? Сможет ли она вылечиться? Все ответы мы найдем сами, когда игра выйдет из периода раннего доступа и предоставит к прохождению следующие главы.
Геймплей
Перед нами инди-головоломка, в которой нужно провести двух персонажей до конечных точек — порталов, умело передвигаясь между статичными и движущимися препятствиями. Задача осложняется тем, что эти два персонажа двигаются одновременно по двум разным картам — соответственно, у них разный набор ловушек, что постоянно нужно учитывать при передвижении. Также, в зависимости от главы, меняются и способы достижения цели: если в самом начале мы просто ходим и избегаем препятствий, то позже нам придется собирать ключи, изменять окружающую обстановку вокруг себя или даже поедать таблетки горстями. Порой появляются настолько сложные уровни, что заявленный разработчиком геймплей на 5 часов растягивается на неопределенный срок. Вам придется просчитывать каждый шаг и следить за скоростью передвижения монстров (в первой главе был жуткий уровень, на который я потратила около часа, и в некоторые моменты даже начинала слышать, как скрипят мои извилины. Наивная, во второй главе появилось еще больше хардкора).
Внешний вид карты обуславливается той личностью, которая по ней ходит: у Лилли это цветы, зеленая трава, деревья, у Эмили серые тона, надгробия, кресты.
Reflection of Mine делится на 4 главы — лес, отель, церковь и психбольницу (на данный момент доступны только лес и отель), каждая из глав состоит из уровней и финального босса. Между уровнями появляются вставки из дневника Лилли, погружающие нас в ее историю, и сюжетные локации, в которых мы разговариваем со своими личностями или другими людьми.
Личности стоят на чекпоинтах (точках сохранения)
Графика качественная и соответствует заявленному жанру инди-игры, а главное, по ней видно внимательное и бережное отношение разработчика к своему проекту.
Музыка всегда служила неким телепортом между реальной жизнью и фантазиями, миражами, воображаемыми мирами. В других случаях она просто настраивает человека на определенное настроение, помогает ему преодолеть тяжелые моменты (или наоборот — усугубить ситуацию). Будучи музыкантом, мне были знакомы полубессознательные моменты, когда произведение исполнялось само, а потом вдруг резко включался мозг, начинающий лихорадочно в панике вспоминать, какой отрывок сейчас звучит (это очень тяжело воспринимать, так как пальцы двигаются сами, а мозг за ними не успевает; здесь играет роль «выдрессированность», а также тотальный контроль над состояниями либо полной сосредоточенности, либо бессознательности). Если же брать музыкальное оформление игр, то именно оно переносит в виртуальный мир, и вам даже не нужны никакие VR-девайсы, поэтому я всегда играю с включенным звуком и оцениваю проекты именно по звучанию и создаваемой атмосфере.