wallpaper_bless_by_yuileenympha-da7z3wc.jpg

В интернете пестрят радостные новости по закрытию Bless - так им и надо зажравшимся локализаторам, зафейлился проект после пары месяцев, кто в это играл - глупцы, мы то вот пророки всегда знали чем это закончится, да на всех MMORPG можно ставить крест, жанр себя изжил давно и прочее прочее.

Чтобы понять настоящее и будущее я как обычно обращусь к "памяти предков", вернусь лет на 10 назад.

У нас были на тот момент очень жадные разработчики/локализаторы, были уникальные артефакты собственного пошива за тысячи долларов, ужасные лагающие сервера, отсутствие сервиса в принципе, минусовая экономика и полнейший дисбаланс. Мы играли как могли, и думали, что это нормально, бегая по пиратским серверам в поисках стабильности, которой нигде не было.
Потом появились Меил.ру и Инновы, и завезли русские локализации :1f606: Которые вели совершенно варварскую экспансию и подминали под себя все, до чего могли дотянуться.

youtube" data-media-key="WMvrcGyd7ro" >
To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.


Работали только те игровые сервисы, которые были экономически выгодны, меилы гнали игроков из проекта в проект, компенсируя и уговаривая остаться.

SGe9xYm.png

Первым общественным бумом помнится были Ололоды, убитые донатом, на добром имени которых до сих пор пытаются запускать различные сервера.

Дальше проснулись западники с дейликами, сундуками скиннера и хомячками, жмущими на кнопочки. Эта зараза быстро распространилась не только среди западных игр, но и среди корейских/китайских. Сундуки в ПВ, дейлики в Айоне, и различные клоны WoW типа Rift и Revelation, спасибо маркетологам Blizzard за этот путь монетизации. А ведь корейская Lineage 2 била WoW по всем параметрам)

И тут дело в том, что язык денег - маркетологи, менеджеры, коммивояжеры и продавцы - это все Евро-Американский стиль. А путь Востока - Кореи, Японии и Китая это Кайдзен - улучшение - сделать лучший продукт из предложенного на рынке, победить конкурента большими возможностями, новыми опциями, а не красивыми фантиками.

Проекты сражались за каждую монетку, меняли модель оплаты - пробовали и p2p и фримиум, и b2p и даже новомодные p2f2p, в которых игрок покупал игру, а потом еще и страдал от внутриигрового магазина и покупал премиумы, отчего-то скатывались в итоге во фритуплей.

Наши локализаторы, они не добрые вовсе, им же не просто так запрещают копаться в клиенте и модифицировать его, если им дать волю, то появятся Арки ( вспомогательная валюта для запутывания стоимости доната в отношении рубля), медведи с балалайками ( специализированные маунты с 150% скоростью бега и имба пушки с 1000% урона ) и много всего, от чего нас уберегают пункты прав на локализацию.

А еще было BDO и Tera, в которые отыграли не больше месяца, и в которых остались только истинные фанаты игр, продолжая сражения за каждый кусочек контента и проклиная локализаторов.

Но это же проблема ММРПГ? Это же вы там, задроты годами жрете кактусы, а мы ( здесь упоминается преимущественно авторская часть аудитории портала mmozg.net ) будем играть в кривые поделки на коленках, в пиксельные песочницы и полупустые no mans sky. Но как же, у этих игр есть потенциал, очарование и шарм, и им можно многое простить? Или нельзя? Может на таких прощениях и строится дорожка в бездну низкосортных проектов. Давайте вспомним количество обманов kikstarter, начиная от не выпуска игр и заканчивая отсутствием обещанного контента после релиза. Или ранние доступы в Steam c DLC, которые дороже самой игры в три раза.

oEjvmB4.png

Все еще не понимаете?) Что дело то не в подходе к монетизации, и не в жанре игр, а только лишь в жадности конкретных людей и в отсутствии регулирующих эту сферу дохода гос органов.

Игроки, которые нормальные, а не всякие фанатики, быстро нашли выход из положения - проектов много, можно играть месяц или два, быстро пробегать контент и идти в следующий. Можно вдонатить, поиграть в удовольствие, потом посредством PMT вывести деньги и идти в следующий проект. Большинство сейчас так и делает, это можно увидеть по количеству продаваемых аккаунтов на биржах.

SaF7Vp2.png

Фанатичные авторы портала mmozg.net говорят - это вы читеры/дюперы/рмтшники плохие, отравляете нам наши честнейшие игровые проекты, которые мы так хотим защитить, так хотим, что лицемерно радуемся каждому фейлу MMORPG направления, и закрываем глаза на фейлы тех направлений, которые все таки немножко нравятся) А ведь я был готов поиграть в рекламируемый ими XиX, но модель оплаты отпугнула, насколько я помню там нельзя было купить игру навсегда, а подписка была какой-то извращенской.

Неужели неясно, что радоваться то нечему, вообще-то произошли трагические события, и ситуация с Bless это еще один минус в копилку абсолютно всей игровой индустрии, и пострадали как обычно наивные игроки, вложившие деньги с целью поиграть несколько лет.

Читал как-то статью про банки - как выбрать банк, так вот там было сказано - не персонализируйте банк, относитесь к нему как к обезличенному сервису, смотрите на его активы, отзывы, репутацию, а не на красивые офисы, обещания большой прибыли и девушек операторов.

Такое же правило работает и для игр - фирма, делающая браузерки и третьесортные проекты не запилит вдруг сразу годный проект с адекватной монетизацией. Компания, которая десять лет назад запускала вирусный софт на компьютеры пользователей с целью пропихнуть хоть как-то свои никому не нужные продукты и обдирающая игроков в браузерных играх, напоминающих больше казино, чем игры, не станет в одночасье честной компанией, заботящейся о своей репутации.

В основном, в большинстве своем игры делают ради заработка денег. Цель - деньги, а не довольные игроки. Если вы думаете, что можно просто отбросить MMORPG как жанр и уйти играть в Sandbox оффлайн песочницы или инди проекты, то вы наивны, алло! Монетизаторы уже стучатся в ваши хижины из камней и бревен.

Но не все было плохо, да, мы находили хорошие моменты и в самых монетизированных и не стабильных проектах, а для большинства игровых журналистов и прочих медиа деятелей сами игры отошли на второй план, и даже стало хорошо, когда много шумихи вокруг игры, ведь это же новый контент для обсуждения! Об этом можно писать десятки заметок, снимать кучу скандальных видеороликов, даже если вообще плевать и не играл в проект.

Заключение.

Здесь по всем канонам должен быть идиотский совет - не играйте! или не платите!, а лучше всего играйте в "нормальные" игры!(подразумевается унылая песочница без контента или пластиковая бездушная поделка ААА класса стоимостью около 5к рублей или по подписке), но это нужно быть полнейшим неадекватом, чтобы такое писать, поэтому я так конечно же не напишу.

Просто заранее адекватно оценивайте силы компании локализатора и исходя из этого стройте планы на игру. И не расстраивайтесь, во всех жанрах есть плохие игры, а есть хорошие, а есть и хорошие игры, которые плохо делают)

Такое отношение к играм кстати очень похоже на анти-капиталистическую механику в самих играх типа XCOM, Darkest Dungeon, Starcraft или Albion Online. ( Не вкладывайте все силы в сохранение одного юнита или не делайте самые лучшие дорогие шмотки, лучше сосредоточьтесь на общей экономике и производстве/вербовке новых юнитов. ) Рассматривайте сразу несколько игровых проектов с расчетом на неудачу нескольких из них. Слово "Хайп" в начале статьи кстати подходит по смыслу, ведь принцип работы с Хайп проектами как раз и заключается в учете заведомых убытков от прогоревших проектов. ( Это когда люди вкладывают деньги во всякие сомнительные финансовые пирамиды, с учетом того, что несколько из них обязательно загнется, но прибыль с других покроет эти расходы)


Сочувствие, поддержка, участливость =/

ZNwD1Fl.png



H4g9H0r.png

mIhufLk.png