mmorpg

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Как и в любой другой ролевой игре, игрок принимает на себя роль персонажа (часто принадлежащего к фэнтезийному или научно-фантастическому миру) и начинает управлять многообразием его действий. MMORPG отличаются от однопользовательских или небольших мультиплеерных онлайн-игр не только количеством игроков, но и постоянно существующим игровым миром (который обычно поддерживается силами издателя игры), существующим вне зависимости от выхода из него отдельного игрока.
В MMORPG играют по всему миру. Доходы мировой индустрии MMORPG в 2005 году превысили 500 млн долларов США, тогда как доходы западных издателей в 2006 году превысили 1 млрд долларов. К 2008 году плата за подписку западных игроков выросла до 1,4 млрд долларов. В World of Warcraft, популярной MMORPG, в ноябре 2014 года было более 10 млн игроков. После запуска в 2011 году Star Wars: The Old Republic была объявлена «самой стремительно развивающейся MMORPG в истории» из-за того, что в течение 3 дней к ней было привлечено внимание более 1 млн игроков.

Посмотреть больше на Wikipedia.org
  1. Sidd

    Концепция Фанатизма (с) Sidd

    «Интерес» в игре разделяет игроков на два типа: Фанатики и Юниты. Фанатики — высоко нравственные предельно честные игроки, преданные Клану, соблюдающие устав и законы внутри сообщества. Могут отвернуться от Клана в случае грубых нарушений устава и политики Клана, или прочей несправедливости...
  2. Sidd

    Война - Общие положения (c) Mitsumi

    Война с другими гильдиями у нас не впервые, поэтому основы поведения во время войны должны знать все, не зависимо от времени пребывания в Гильдии. Вашему вниманию предоставляется несколько советов, как себя вести в пвп обстановке. 1. Ни в коем случае не падать духом, с мыслями ака: «Эх накрылся...
  3. Sidd

    Игровая философия: Преступления против этики игры

    Once upon a time, когда игры вместе с интернетом были роскошью, недоступной, а главное непонятной для большинства людей, игроков было мало и поэтому были возможны совсем другие правила, нацеленные на fair play — честную игру. В этой статье я расскажу о достоинствах и недостатках подобных...
  4. Sidd

    Игровая философия: идеология сообществ (с) Sidd

    Игровая философия: идеология сообществ Игровая идеология – это взаимосвязанная система идей движущей силы в онлайн-мирах и околоигровом пространстве (сходки, соц. сети, форумы). Статья включает в себя общую концепцию, руководство к действию и способы влиять на массовое сознание. В сеттинге...
  5. Sidd

    Об уровнях осознания MMORPG (с) Sidd

    Об уровнях осознания MMORPG Одной из моих любимых игровых статей был трактат с похожим названием, посвященный Старкрафту, авторство которого принадлежит Wic. Для основы статьи он использовал «Теорию человека» Якова Фельдмана. В данной теме я раскрою проблемы осознания MMORPG – то, как...
  6. Sidd

    Конфликты в игровых сообществах (с) Sidd

    Конфликты в игровых сообществах Из-за чего сообщества становятся успешными и наоборот? Лидерские качества основателя, разрекламированный бренд, адекватность участников, их количество и скилл? Что происходит абсолютно у всех, неожиданно и внезапно, заставляя ломать голову над решением...
Назад
Сверху